[chatGPT] Emscripten AWS S3 IO Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법

Emscripten AWS S3 IO; / how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ? 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력_출력하는 방법 screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-21_01_42_photoshop.png

Emscripten AWS S3 IO;  how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm _ screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-20_59_07_photo.png

 

how to input/output s3 storage by Emscripten wasm
 
ChatGPT

Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

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go on , continue
 
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In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

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how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
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To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify(

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Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

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In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

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how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
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To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
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ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the $0 placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다 $0. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

, 92623)); //

[chatGPT] Emscripten AWS S3 IO Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법

Emscripten AWS S3 IO; / how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ? 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력_출력하는 방법 screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-21_01_42_photoshop.png

Emscripten AWS S3 IO;  how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm _ screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-20_59_07_photo.png

 

how to input/output s3 storage by Emscripten wasm
 
ChatGPT

Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

User
go on , continue
 
ChatGPT

In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
User
go on, continue
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the $0 placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다 $0. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

and 92623 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
User
go on, continue
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the

[chatGPT] Emscripten AWS S3 IO Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법

Emscripten AWS S3 IO; / how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ? 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력_출력하는 방법 screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-21_01_42_photoshop.png

Emscripten AWS S3 IO;  how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm _ screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-20_59_07_photo.png

 

how to input/output s3 storage by Emscripten wasm
 
ChatGPT

Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

User
go on , continue
 
ChatGPT

In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
User
go on, continue
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the $0 placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다 $0. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
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To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
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Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify(

[chatGPT] Emscripten AWS S3 IO Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법

Emscripten AWS S3 IO; / how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ? 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력_출력하는 방법 screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-21_01_42_photoshop.png

Emscripten AWS S3 IO;  how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm _ screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-20_59_07_photo.png

 

how to input/output s3 storage by Emscripten wasm
 
ChatGPT

Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

User
go on , continue
 
ChatGPT

In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
User
go on, continue
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the $0 placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다 $0. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

, 92623)); //

[chatGPT] Emscripten AWS S3 IO Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법

Emscripten AWS S3 IO; / how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ? 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력_출력하는 방법 screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-21_01_42_photoshop.png

Emscripten AWS S3 IO;  how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm _ screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-20_59_07_photo.png

 

how to input/output s3 storage by Emscripten wasm
 
ChatGPT

Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

User
go on , continue
 
ChatGPT

In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
User
go on, continue
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the $0 placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다 $0. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

and 92623 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다

[chatGPT] Emscripten AWS S3 IO Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법

Emscripten AWS S3 IO; / how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ? 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력_출력하는 방법 screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-21_01_42_photoshop.png

Emscripten AWS S3 IO;  how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm _ screencapture-chat-openai-c-c0d243ad-fc30-495e-80c9-c2fbc3137920-2023-05-08-20_59_07_photo.png

 

how to input/output s3 storage by Emscripten wasm
 
ChatGPT

Emscripten is a toolchain for compiling C and C++ code to WebAssembly, which can be executed in web browsers or other JavaScript environments. To interact with Amazon S3 storage from Emscripten, you can use the AWS SDK for JavaScript, which provides a high-level API for interacting with S3 and other AWS services.

Here are the basic steps to use the AWS SDK for JavaScript with Emscripten:

  1. Install the AWS SDK for JavaScript: You can use the npm package manager to install the SDK in your Emscripten project:
 
npm install aws-sdk
  1. Include the AWS SDK in your C or C++ code: In your Emscripten code, you can include the AWS SDK like any other JavaScript library:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. Initialize the AWS SDK with your S3 credentials: To use the AWS SDK, you'll need to initialize it with your AWS credentials and the region where your S3 bucket is located. You can do this using the AWS.config object:
 
php
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. Use the AWS SDK to read or write objects in S3: Once you've initialized the AWS SDK, you can use the AWS.S3 object to interact with your S3 bucket. For example, to read an object from S3 and write it to stdout:
 
kotlin
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

And to write an object to S3 from a local file:

 
bash
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

Note that these examples assume you have a basic understanding of C and Emscripten. If you're new to these technologies, you may need to do some additional research to get started.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten was
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you can use HTTP requests to send and receive data. Here are the basic steps:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the data over HTTP, you need to serialize it into a format that can be sent over the wire. One common format for binary data is Base64 encoding. You can use the base64_encode function from Emscripten's base64.h header to perform the encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. Send the data over HTTP: To send the binary data to the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API. Here's an example of sending the data using a POST request:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

Note that in this example, we're setting the Content-Type header to application/octet-stream to indicate that the request body contains binary data.

  1. Receive the data over HTTP: To receive the binary data from the remote server, you can use the Emscripten XMLHttpRequest API again, this time to make a GET request to fetch the data. Here's an example of receiving the data:
 
arduino
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

In this example, we're setting the `

User
go on , continue
 
ChatGPT

In this example, we're setting the responseType property of the XMLHttpRequest object to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data. We're then reading the received data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you need to deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to send the data, you can use the base64_decode function from Emscripten's base64.h header to perform the decoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, and then allocating a buffer to hold the decoded data. We're then using the Base64decode function to perform the decoding.

Note that you'll need to ensure that the buffer you allocate for the decoded data is large enough to hold the original binary data. You can use the Base64decode_len function to get an upper bound on the size of the decoded data, but the actual size may be smaller.

That's the basic process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. You'll need to modify the examples above to suit your specific use case, such as by adding error handling, handling different content types, and so on.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly (WASM) module, you can use standard web technologies like XMLHttpRequest to send and receive the data.

Here's a general overview of the process:

  1. Serialize the binary data: Before you can send the binary data, you need to convert it to a format that can be transmitted over the network. One common approach is to use Base64 encoding, which represents binary data as a series of ASCII characters. Emscripten provides a base64.h header that includes functions for performing Base64 encoding and decoding.

For example, to encode a binary buffer, you can use the base64_encode function:

 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

In this example, we're using the Base64encode_len function from base64.h to get the length of the encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Send the serialized data: Once you've serialized the binary data, you can send it to the remote server using an XMLHttpRequest object. For example:
 
javascript
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object, setting the Content-Type header to indicate that we're sending binary data, and setting the responseType property to 'arraybuffer' to indicate that we want to receive binary data in response. We're then sending the Base64-encoded data using the send method.

  1. Receive the serialized data: On the server side, you'll need to handle the request and send a response containing the serialized data. When the response is received, you can read the binary data into a buffer using the setValue function from Emscripten's emscripten.h header. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
User
go on, continue
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting the Content-Type header to indicate that we expect to receive binary data in response. We're then sending the request using the send method. When the response is received, we're reading the binary data into a buffer using the Int8Array constructor and the HEAP8 property of the Emscripten module.

  1. Deserialize the binary data: Once you've received the binary data, you can deserialize it back into its original format. If you used Base64 encoding to serialize the data, you can use the Base64decode function from base64.h to decode the data. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

In this example, we're using the Base64decode_len function to get the length of the decoded data, allocating a buffer to hold the decoded data, and then using the Base64decode function to perform the decoding.

That's the general process for saving and loading binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module. Of course, the specific details will depend on your application's requirements and the APIs provided by your server-side technology stack.

User
how to save and load binary data at remote server by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data at a remote server from an Emscripten WebAssembly module, you'll need to perform the following steps:

  1. Serialize the binary data: The first step is to serialize the binary data into a format that can be transmitted over the network. One common method is to encode the binary data using Base64 encoding. Emscripten provides a base64.h header file that you can use to perform Base64 encoding. For example:
 
arduino
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

In this example, we're using the Base64encode_len function to calculate the length of the Base64-encoded data, allocating a buffer to hold the encoded data, and then using the Base64encode function to perform the encoding.

  1. Transmit the serialized data to the remote server: Once you've serialized the binary data, you'll need to transmit it to the remote server. One common method is to use an HTTP POST request to send the data as the body of the request. You can use the Emscripten-provided XMLHttpRequest API to perform the request. For example:
 
less
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

In this example, we're using the EM_ASM macro to execute JavaScript code from within our Emscripten C/C++ code. We're passing the encoded data as a string argument to the macro using the $0 placeholder. We're then creating an XMLHttpRequest object, setting the request method and URL, and adding a Content-Type header to indicate that we're sending Base64-encoded data. Finally, we're sending the encoded data as the body of the request using the send method.

  1. Receive the serialized data on the remote server: Once the serialized data has been transmitted to the remote server, you'll need to receive it and deserialize it back into its original format. The exact process for doing this will depend on your server-side technology stack. In general, you'll need to read the body of the HTTP request and then deserialize the data using the appropriate library or API. For example, in Node.js, you could use the Buffer class to read the request body and the base64-js package to perform Base64 decoding:
 
javascript
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
User
go on, contiune
 
ChatGPT
  1. Serialize the data for transmission from the server: Once you've processed the binary data on the server, you may need to transmit it back to the client in a serialized format. Again, Base64 encoding is a common choice. Here's an example of how you could encode binary data in Node.js:
 
kotlin
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. Receive the serialized data on the client: To receive the serialized data on the client, you can use the XMLHttpRequest API again to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how you could do this:
 
php
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its request method and URL. We're also setting the responseType property to text to indicate that we're expecting a text response. Once the request is complete, we're retrieving the response as a string, decoding it from Base64 using the atob function, and then creating a Uint8Array to hold the deserialized binary data. Finally, we're populating the Uint8Array by iterating over the decoded string and calling charCodeAt on each character to retrieve its numeric value.

  1. Deserialize the binary data: Finally, you'll need to deserialize the binary data back into its original format. Again, the exact process for doing this will depend on the format of the data. For example, if the data was originally a PNG image, you could use the pngjs package to parse the binary data into a JavaScript object:
 
javascript
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

In this example, we're using the pngjs package to create a PNG object and then parsing the binary data using the parse method. Once the image data has been parsed, we can use it as a JavaScript object.

User
how to save and load binary data , that is at remote server by php in server , by emscripten wasm ?
 
ChatGPT

To save and load binary data that is on a remote server using PHP on the server side and Emscripten WebAssembly (WASM) on the client side, you can use the following steps:

  1. Save binary data to a file on the server: On the server side, you can save the binary data to a file on the server using PHP. Here's an example of how to do this:
 
php
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

In this example, we're using the file_put_contents function to write the binary data to a file. The first argument is the name of the file to create, and the second argument is the binary data.

  1. Retrieve binary data from a file on the server: To retrieve the binary data from a file on the server, you can use PHP to read the file and return the contents. Here's an example of how to do this:
 
php
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

In this example, we're using the file_get_contents function to read the binary data from the file. We're then setting the appropriate HTTP headers to indicate that we're sending binary data, and finally sending the data back to the client using the echo statement.

  1. Download the binary data on the client: To download the binary data on the client, you can use the XMLHttpRequest API to perform an HTTP GET request to retrieve the data from the server. Here's an example of how to do this in Emscripten WASM:
 
javascript
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

In this example, we're creating an XMLHttpRequest object and setting its properties to perform an HTTP GET request for the binary data. We're also setting the responseType property to arraybuffer to indicate that we're expecting binary data in the response. Once the request is complete, we're retrieving the binary data from the response property of the XMLHttpRequest object and using it as a Uint8Array.

Note that in order to use this code in Emscripten WASM, you'll need to wrap it in an EM_ASM macro and compile it with Emscripten. Additionally, you'll need to ensure that the URL for the binary data file is correct and that the server is configured to serve binary data with the correct content type.

 

Emscripten wasm으로 s3 스토리지를 입력/출력하는 방법
 
ChatGPT

Emscripten은 C 및 C++ 코드를 웹 브라우저 또는 기타 JavaScript 환경에서 실행할 수 있는 WebAssembly로 컴파일하기 위한 도구 체인입니다. Emscripten의 Amazon S3 스토리지와 상호 작용하려면 S3 및 기타 AWS 서비스와 상호 작용하기 위한 고급 API를 제공하는 JavaScript용 AWS SDK를 사용할 수 있습니다.

다음은 Emscripten과 함께 JavaScript용 AWS SDK를 사용하는 기본 단계입니다.

  1. JavaScript용 AWS SDK 설치: npm 패키지 관리자를 사용하여 Emscripten 프로젝트에 SDK를 설치할 수 있습니다.
 
npm install aws-sdk
  1. C 또는 C++ 코드에 AWS SDK 포함: Emscripten 코드에 다른 JavaScript 라이브러리와 마찬가지로 AWS SDK를 포함할 수 있습니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <aws-sdk-js/aws-sdk-js.h> int main() { // Use the AWS SDK here ... }
  1. S3 자격 증명으로 AWS SDK 초기화: AWS SDK를 사용하려면 S3 버킷이 있는 지역과 AWS 자격 증명으로 초기화해야 합니다. 개체를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다 AWS.config.
 
PHP
AWS.config.update({ accessKeyId: 'your-access-key-id', secretAccessKey: 'your-secret-access-key', region: 'your-region' });
  1. AWS SDK를 사용하여 S3에서 객체 읽기 또는 쓰기: AWS SDK를 초기화하면 객체를 사용하여 AWS.S3S3 버킷과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 S3에서 객체를 읽고 stdout에 쓰려면 다음과 같이 하십시오.
 
코틀린
AWS.S3.getObject({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error retrieving object from S3: %s", err.message); } else { fwrite(data.Body, 1, data.Body.length, stdout); } });

그리고 로컬 파일에서 S3에 객체를 쓰려면:

 
세게 때리다
AWS.S3.upload({ Bucket: 'your-bucket', Key: 'your-object-key', Body: 'path/to/local/file' }, function(err, data) { if (err) { printf("Error uploading object to S3: %s", err.message); } else { printf("Object uploaded successfully to S3"); } });

이 예제는 C와 Emscripten에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 경우 시작하기 위해 몇 가지 추가 조사를 수행해야 할 수 있습니다.

사용자
emscripten으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 다음과 같습니다.
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 HTTP 요청을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 기본 단계는 다음과 같습니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: HTTP를 통해 데이터를 보내기 전에 유선을 통해 보낼 수 있는 형식으로 데이터를 직렬화해야 합니다. 이진 데이터의 일반적인 형식 중 하나는 Base64 인코딩입니다. base64_encodeEmscripten base64.h헤더의 함수를 사용하여 인코딩을 수행 할 수 있습니다 . 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length);
  1. HTTP를 통해 데이터 보내기: 이진 데이터를 원격 서버로 보내려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 사용할 수 있습니다. 다음은 요청을 사용하여 데이터를 보내는 예입니다 POST.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(void, send_http_request, (const char* url, const char* data, int length), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', UTF8ToString(url)); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.send(PointerToString(data, length)); }); char* data = ...; // Pointer to binary data int length = ...; // Length of binary data const char* url = ...; // URL of remote server // Base64-encode the data char* encoded = (char*) malloc(Base64encode_len(length)); int encoded_length = Base64encode(encoded, data, length); // Send the data over HTTP send_http_request(url, encoded, encoded_length);

이 예에서는 요청 본문에 이진 데이터가 포함되어 있음을 나타내기 위해 Content-Type헤더를 로 설정하고 있습니다 .application/octet-stream

  1. HTTP를 통해 데이터 수신: 원격 서버에서 바이너리 데이터를 수신하려면 Emscripten XMLHttpRequestAPI를 다시 사용하여 이번에는 GET데이터 가져오기 요청을 할 수 있습니다. 다음은 데이터 수신의 예입니다.
 
아두이노
#include <emscripten.h> EM_JS(int, get_http_response_length, (const char* url), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.send(); return xhr.getResponseHeader('Content-Length'); }); EM_JS(int, get_http_response, (const char* url, char* buffer, int buffer_size), { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', UTF8ToString(url), false); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.send(); var data = new Uint8Array(xhr.response); var length = data.length; if (length > buffer_size) length = buffer_size; for (var i = 0; i < length; ++i) { setValue(buffer + i, data[i], 'i8'); } return length; }); char* buffer = ...; // Buffer to hold received binary data int buffer_size = ...; // Size of buffer const char* url = ...; // URL of remote server // Get the length of the response int length = get_http_response_length(url); // Fetch the response data int received_length = get_http_response(url, buffer, buffer_size); // Note that received_length may be less than length if the buffer is too small

이 예에서는 `

사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

responseType이 예제에서는 객체 의 속성을 XMLHttpRequest설정하여 'arraybuffer'이진 데이터를 수신하고자 함을 나타냅니다. setValue그런 다음 Emscripten 헤더의 함수를 사용하여 수신된 데이터를 버퍼로 읽습니다 emscripten.h.

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 받은 후에는 원래 형식으로 다시 역직렬화해야 합니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 보낸 경우 base64_decodeEmscripten 헤더의 함수를 사용하여 base64.h디코딩을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Base64-decode the data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); decoded_length = Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded binary data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져온 다음 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당합니다. 그런 다음 Base64decode함수를 사용하여 디코딩을 수행합니다.

디코딩된 데이터에 대해 할당한 버퍼가 원래 이진 데이터를 보유할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인해야 합니다. 이 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 크기에 대한 상한값을 얻을 수 있지만 실제 크기는 더 작을 수 있습니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 기본 프로세스입니다. 오류 처리 추가, 다양한 콘텐츠 유형 처리 등과 같이 특정 사용 사례에 맞게 위의 예를 수정해야 합니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

WASM(Emscripten WebAssembly) 모듈에서 원격 서버에 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 XMLHttpRequest와 같은 표준 웹 기술을 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.

프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 바이너리 데이터 직렬화: 바이너리 데이터를 보내기 전에 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 변환해야 합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 이진 데이터를 일련의 ASCII 문자로 나타내는 Base64 인코딩을 사용하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위한 기능을 포함하는 헤더를 제공합니다.

예를 들어 바이너리 버퍼를 인코딩하려면 다음 base64_encode함수를 사용할 수 있습니다.

 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Base64-encode the data int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Use the encoded data

Base64encode_len이 예제에서는 from 함수를 사용하여 base64.h인코딩된 데이터의 길이를 가져오고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 이 Base64encode함수를 사용하여 인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터 보내기: 이진 데이터를 직렬화하면 XMLHttpRequest 개체를 사용하여 원격 서버로 보낼 수 있습니다. 예를 들어:
 
자바스크립트
#include <emscripten.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Create an XMLHttpRequest object EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { var data = new Int8Array(xhr.response); var length = data.length; var buffer = Module._malloc(length); Module.HEAP8.set(data, buffer); // Use the received data // Call a callback function to handle the received data // For example: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(Module.Pointer_stringify($0, $1)); // $0 and $1 are the encoded_data and encoded_length arguments , encoded_data, encoded_length);

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type이진 데이터를 보내고 있음을 나타내도록 헤더를 설정하고 응답으로 이진 데이터를 받길 원함을 나타내도록 responseType속성을 로 설정합니다. 'arraybuffer'그런 다음 메서드를 사용하여 Base64로 인코딩된 데이터를 보냅니다 send.

  1. 직렬화된 데이터 수신: 서버 측에서 요청을 처리하고 직렬화된 데이터가 포함된 응답을 보내야 합니다. 응답을 받으면 setValueEmscripten emscripten.h헤더의 함수를 사용하여 바이너리 데이터를 버퍼로 읽을 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> // Handle the request and send the serialized binary data in the response // ... // Receive the response int length = ...; // Length of received binary data char* data = (char*) malloc(length); // Read the binary data into a buffer EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/path/to/remote/server'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); xhr.responseType
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT

EM_ASM( xhr.onload = function() { var 데이터 = new Int8Array(xhr.response); var 길이 = data.length; var buffer = Module._malloc(길이); Module.HEAP8.set(데이터, 버퍼); / / 받은 데이터 사용 // 받은 데이터 처리를 위한 콜백 함수 호출 // 예: Module.ccall('handle_data', null, ['number', 'number'], [buffer, length]); }; xhr.send(); );

이 예제에서는 XMLHttpRequest 개체를 만들고 Content-Type헤더를 설정하여 응답으로 이진 데이터를 받을 것으로 예상함을 나타냅니다. 그런 다음 메서드를 사용하여 요청을 보냅니다 send. Int8Array응답이 수신되면 생성자와 HEAP8Emscripten 모듈의 속성을 사용하여 이진 데이터를 버퍼로 읽습니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 이진 데이터를 수신하면 원래 형식으로 다시 역직렬화할 수 있습니다. Base64 인코딩을 사용하여 데이터를 직렬화한 경우 Base64decodefrom 함수를 사용하여 base64.h데이터를 디코딩할 수 있습니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* encoded_data = ...; // Pointer to Base64-encoded data int encoded_length = ...; // Length of Base64-encoded data // Decode the Base64-encoded data int decoded_length = Base64decode_len(encoded_data); char* decoded = (char*) malloc(decoded_length); Base64decode(decoded, encoded_data); // Use the decoded data

이 예제에서는 함수를 사용하여 Base64decode_len디코딩된 데이터의 길이를 가져오고 디코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64decode디코딩을 수행합니다.

이것이 Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 일반적인 프로세스입니다. 물론 구체적인 세부 사항은 애플리케이션의 요구 사항과 서버 측 기술 스택에서 제공하는 API에 따라 다릅니다.

사용자
emscripten wasm으로 원격 서버에서 바이너리 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

Emscripten WebAssembly 모듈에서 원격 서버의 바이너리 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 이진 데이터 직렬화: 첫 번째 단계는 이진 데이터를 네트워크를 통해 전송할 수 있는 형식으로 직렬화하는 것입니다. 일반적인 방법 중 하나는 Base64 인코딩을 사용하여 이진 데이터를 인코딩하는 것입니다. Emscripten은 base64.hBase64 인코딩을 수행하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일을 제공합니다. 예를 들어:
 
아두이노
#include <emscripten.h> #include <base64.h> char* binary_data = ...; // Pointer to binary data int binary_length = ...; // Length of binary data // Encode the binary data as Base64 int encoded_length = Base64encode_len(binary_length); char* encoded = (char*) malloc(encoded_length); Base64encode(encoded, binary_data, binary_length); // Transmit the encoded data to the remote server

이 예에서는 함수를 사용하여 Base64encode_lenBase64로 인코딩된 데이터의 길이를 계산하고 인코딩된 데이터를 보관할 버퍼를 할당한 다음 함수를 사용하여 Base64encode인코딩을 수행합니다.

  1. 직렬화된 데이터를 원격 서버로 전송: 바이너리 데이터를 직렬화했으면 원격 서버로 전송해야 합니다. 일반적인 방법 중 하나는 HTTP POST 요청을 사용하여 데이터를 요청 본문으로 보내는 것입니다. Emscripten에서 제공하는 XMLHttpRequestAPI를 사용하여 요청을 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
 
더 적은
EM_ASM( var data = Pointer_stringify($0); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/save_data'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/base64'); xhr.onload = function() { // Handle the server response }; xhr.send(data); ), encoded);

EM_ASM이 예에서는 Emscripten C/C++ 코드 내에서 JavaScript 코드를 실행하기 위해 매크로를 사용하고 있습니다 . 자리 표시자를 사용하여 인코딩된 데이터를 문자열 인수로 매크로에 전달합니다 $0. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

. 그런 다음 개체를 만들고 XMLHttpRequest요청 메서드와 URL을 설정하고 Content-Type헤더를 추가하여 Base64 인코딩 데이터를 보내고 있음을 나타냅니다. 마지막으로 메서드를 사용하여 인코딩된 데이터를 요청 본문으로 보냅니다 send.

  1. 원격 서버에서 직렬화된 데이터 수신: 직렬화된 데이터가 원격 서버로 전송되면 이를 수신하고 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 이를 수행하는 정확한 프로세스는 서버 측 기술 스택에 따라 다릅니다. 일반적으로 HTTP 요청의 본문을 읽은 다음 적절한 라이브러리 또는 API를 사용하여 데이터를 역직렬화해야 합니다. 예를 들어 Node.js에서 클래스를 사용하여 Buffer요청 본문을 읽고 base64-js패키지를 사용하여 Base64 디코딩을 수행할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const http = require('http'); const Buffer = require('buffer').Buffer; const base64 = require('base64-js'); http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/save_data') { let body = []; req.on('data', chunk => { body.push(chunk); }); req.on('end', () => { let encoded = Buffer.concat(body).toString(); let decoded = base64.toByteArray(encoded); // Use the decoded data }); } }).listen(8080);
사용자
계속하다, 계속하다
 
ChatGPT
  1. 서버에서 전송하기 위해 데이터 직렬화: 서버에서 이진 데이터를 처리한 후에는 직렬화된 형식으로 클라이언트에 다시 전송해야 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Base64 인코딩은 일반적인 선택입니다. 다음은 Node.js에서 이진 데이터를 인코딩하는 방법의 예입니다.
 
코틀린
const data = ...; // Buffer containing binary data // Encode the binary data as Base64 const encoded = data.toString('base64'); // Send the encoded data back to the client res.setHeader('Content-Type', 'application/base64'); res.end(encoded);
  1. 클라이언트에서 직렬화된 데이터 수신: 클라이언트에서 직렬화된 데이터를 수신하려면 API를 XMLHttpRequest다시 사용하여 HTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 이를 수행할 수 있는 방법의 예입니다.
 
PHP
EM_ASM( var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/load_data'); xhr.responseType = 'text'; xhr.onload = function() { var encoded = xhr.responseText; var binary = atob(encoded); var data = new Uint8Array(binary.length); for (var i = 0; i < binary.length; i++) { data[i] = binary.charCodeAt(i); } // Use the deserialized binary data }; xhr.send(); );

이 예에서는 개체를 만들고 XMLHttpRequest해당 요청 메서드와 URL을 설정합니다. 또한 텍스트 응답을 기대하고 있음을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . text요청이 완료되면 응답을 문자열로 검색하고 함수를 사용하여 Base64에서 디코딩한 atob다음 역 Uint8Array직렬화된 이진 데이터를 보관할 를 생성합니다. Uint8Array마지막으로 디코딩된 문자열을 반복하고 charCodeAt각 문자를 호출하여 숫자 값을 검색하여 를 채웁니다 .

  1. 이진 데이터 역직렬화: 마지막으로 이진 데이터를 다시 원래 형식으로 역직렬화해야 합니다. 다시 말하지만 이 작업을 수행하는 정확한 프로세스는 데이터 형식에 따라 다릅니다. 예를 들어 데이터가 원래 PNG 이미지인 경우 패키지를 사용하여 pngjs이진 데이터를 JavaScript 개체로 구문 분석할 수 있습니다.
 
자바스크립트
const PNG = require('pngjs').PNG; // Create a PNG object from the binary data const png = new PNG(); png.parse(data, (err, image) => { if (err) throw err; // Use the parsed image data });

이 예제에서는 패키지를 사용하여 개체를 pngjs만든 PNG다음 parse메서드를 사용하여 이진 데이터를 구문 분석합니다. 이미지 데이터가 구문 분석되면 JavaScript 개체로 사용할 수 있습니다.

사용자
emscripten wasm에 의해 서버의 PHP에 의해 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하는 방법은 무엇입니까?
 
ChatGPT

서버 측에서 PHP를 사용하고 클라이언트 측에서 WASM(Emscripten WebAssembly)을 사용하여 원격 서버에 있는 이진 데이터를 저장하고 로드하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 서버의 파일에 바이너리 데이터 저장: 서버 측에서 PHP를 사용하여 서버의 파일에 바이너리 데이터를 저장할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$data = ...; // Binary data $filename = ...; // Name for the file // Save the binary data to a file file_put_contents($filename, $data);

file_put_contents이 예에서는 이진 데이터를 파일에 쓰는 함수를 사용하고 있습니다 . 첫 번째 인수는 생성할 파일의 이름이고 두 번째 인수는 이진 데이터입니다.

  1. 서버의 파일에서 이진 데이터 검색: 서버의 파일에서 이진 데이터를 검색하려면 PHP를 사용하여 파일을 읽고 내용을 반환할 수 있습니다. 다음은 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
PHP
$filename = ...; // Name of the file to read // Read the binary data from the file $data = file_get_contents($filename); // Send the binary data back to the client header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="' . $filename . '"'); echo $data;

이 예제에서는 함수를 사용하여 file_get_contents파일에서 이진 데이터를 읽습니다. 그런 다음 바이너리 데이터를 보내고 있음을 나타내기 위해 적절한 HTTP 헤더를 설정하고 마지막으로 명령문을 사용하여 데이터를 클라이언트로 다시 보냅니다 echo.

  1. 클라이언트에서 바이너리 데이터 다운로드: 클라이언트에서 바이너리 데이터를 다운로드하려면 API를 사용하여 XMLHttpRequestHTTP GET 요청을 수행하여 서버에서 데이터를 검색할 수 있습니다. 다음은 Emscripten WASM에서 이를 수행하는 방법의 예입니다.
 
자바스크립트
// Define the URL for the binary data file const url = ...; // Create an XMLHttpRequest object and set its properties const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // Add an event listener to handle the completion of the request xhr.addEventListener('load', () => { // Get the binary data from the response const data = new Uint8Array(xhr.response); // Use the binary data }); // Send the request to the server xhr.send();

XMLHttpRequest이 예제에서는 이진 데이터에 대한 HTTP GET 요청을 수행하도록 개체를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 또한 응답에서 이진 데이터가 필요함을 나타내기 위해 responseType속성을 로 설정합니다 . arraybuffer요청이 완료되면 개체 response의 속성 에서 이진 데이터를 검색하여 .XMLHttpRequestUint8Array

Emscripten WASM에서 이 코드를 사용하려면 매크로로 래핑 EM_ASM하고 Emscripten으로 컴파일해야 합니다. 또한 이진 데이터 파일의 URL이 정확하고 서버가 올바른 콘텐츠 유형으로 이진 데이터를 제공하도록 구성되었는지 확인해야 합니다.

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