JPA - 05. 연관관계 매핑 기초

05. 연관관계 매핑 기초

5.1 단방향 연관관계

  • 다대일(N:1) 단방향 관계
    • 회원과 팀이 존재
    • 회원은 하나의 팀에만 소속
    • 회원과 팀은 다대일 관계

5.1.1 순수한 객체 연관관계

5.1.2 테이블 연관관계

5.1.3 객체 관계 매핑

@Entity
public class Member {
    
    @Id
    @Column(name = "MEMBER_ID")
    private String id;
    
    private String name;
    
    // 연관관계 매핑
    @ManyToOne
    @JoinColumn(name ="TEAM_ID")
    private Team team;
    
    // 연관관계 설정
    public void setTeam(Team team){
        this.team = team;
    }
    
    //Getter, Setter ...
    
}
@Entity
public class Team{
    
    @Id
    @Column(name = "TEAM_ID")
    private String id;
    private String name;
    
    //Getter, Setter ...
}
  • @ManyToOne : 다대일 관계라는 매핑 정보
  • @JoinColumn(name=”TEAM_ID”) : 외래 키를 매핑할 때 사용. 생략가능

5.1.4 @JoinColumn

5.1.5 @ManyToOne

속성 기능 기본값
optional false로 설정시 연관된 엔티티가 항상 있어야 한다 true
fetch 글로벌 페치 전략을 설정. 자세한 내용은 8장에 나옴. @ManyToOne=FetchType.EAGER, @OneToMay=FetchType.LAZY
cascade 영속성 전이 기능을 사용. 자세한 내용은 8장에 나옴.  
targetEntity 연관된 엔티티의 타입 정보를 설정(거의 사용하지 않음)  

5.2 연관관계 사용

5.2.1 저장

public void testSave(){
    
    // 팀1 저장
    Team team1 = new Team("team1", "팀1");
    em.persist(team1);
    
    // 회원1 저장
    Member member1 = new Member("member1", "회원1");
    member1.setTeam(team1); // 연관관계 설정 member1 -> team1
    em.persist(member1);
    
    // 회원2 저장
    Member member2 = new Member("member2", "회원2");
    member2.setTeam(team1); // 연관관계 설정 member2 -> team1
    em.persist(member2);
}

5.2.1 조회

  • 객체 그래프 탐색(객체 연관관계를 사용한 조회)
Member member = em.find(Member.class, "member1");
Team team = member.getTeam();   // 객체 그래프 탐색을 이용한 조회

더 자세한 내용은 8장에서 다룸

  • 객체지향 쿼리 JPQL 사용 (생략)

5.2.3 수정

private static void updateRealation(EntityManager em){
    
    // 새로운 팀2
    Team team2 = new Team("team2", "팀2");
    em.persist(team2);
    
    // 회원1에 새로운 팀2 설정
    Member member1 = em.find(Member.class, "member1");
    member1.setTeam(team2);
}

em.update() 같은 메소드가 존재하지 않음. 참조하는 대상(Team team)만 변경하면 JPA가 자동으로 처리함.

5.2.4 연관관계 제거

Member member1 = em.find(Member.class, "member1");
member1.setTeam(null);  // 연관관계 제거

5.2.5 연관된 엔티티 삭제

// 기존에 있던 연관관계를 모두 제거
member1.setTeam(null);
member2.setTeam(null);

// 팀1 삭제
em.remove(team1); 

5.3 양방향 연관관계

팀 -> 회원으로 접근 하는 것을 추가하여 양방향으로 접근할 수 있도록 매핑하기

5.3.1 양방향 연관관계 매핑

public class Team{

    @Id
    @Column(name = "TEAM_ID")
    private String id;
    private String name;
    
    // 추가 
    @OneToMany(mappedBy = "team")
    private List<Member> members = new ArrayList<Member>();
    
    // Getter, Setter ...
    
}
  • 팀 -> 회원 : 일대다 관계.
    • Team Entity에 List members를 추가
    • @OneToMany 매핑 정보를 사용
    • mappedBy 속성을 사용하여 반대(N)쪽 매핑의 필드 이름을 값으로 전달(Member.team 이므로 ‘team’을 전달)

5.3.2 일대다 컬렉션 조회

public void biDirection(){

    Team team = em.find(Team.class, "team1");
    List<Member> members = team.getMembers(); // 팀 -> 회원 으로 객체 그래프 탐색
    
}

5.4 연관관계의 주인

  • 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관계를 관리함
  • 엔티티를 양방향 연관관계로 설정하면 객체의 참조는 둘인데 외래 키는 하나여서 둘 사이에 차이가 발생한다. (둘 중 하나를 정해서 테이블의 외래 키를 관리해야 한다) : 외래 키를 관리하는 것을 연관관계의 주인(mappedBy)이라 한다.

5.4.1 양방향 매핑의 규칙 : 연관관계의 주인

연관관계의 주인만이 데이터베이스 연관관계와 매핑되고 외래 키를 관리(등록, 수정, 삭제)할 수 있다. 반면에 주인이 아닌 쪽은 읽기만 할 수 있다.

  • 주인은 mappedBy 속성을 사용하지 않는다.
  • 주인이 아니면 mappedBy 속성을 사용해서 속성의 값(team)으로 연관관계의 주인을 지정해야 한다.

5.4.2 연관관계의 주인은 외래 키가 있는 곳

외래 키는 Member.team이 가지고 있으므로 연관관계의 주인은 Member.team이 된다.

@ManyToOne
@JoinColumn(name ="TEAM_ID")
private Team team;

연관관계의 주인이 아닌 곳(Team.members)에 mappedBy=”team” 속성을 사용한다.

@OneToMay(mappedBy = "team") // Member.team
List<Member> members = new ArrayList<Member>();

5.5 양방향 연관관계 저장

단방향 연관관계에서 저장하는 것과 똑같다.

public void testSave(){
    
    // 팀1 저장
    Team team1 = new Team("team1", "팀1");
    em.persist(team1);
    
    // 회원1 저장
    Member member1 = new Member("member1", "회원1");
    member1.setTeam(team1); // 연관관계 설정 member1 -> team1
    em.persist(member1);
    
    // 회원2 저장
    Member member2 = new Member("member2", "회원2");
    member2.setTeam(team1); // 연관관계 설정 member2 -> team1
    em.persist(member2);
}

양방향 연관관계에서 연관관계의 주인이 외래 키를 관리하므로, 주인이 아닌 곳에서 값을 설정하지 않아도 된다.

5.6 양방향 연관관계의 주의점

연관관계 주인인 곳에서 연관관계 설정을 하지 않고, 연관관계의 주인이 아닌 곳에서 연관관계 설정을 하는 경우

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
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// 회원1 저장 : 연관관계의 주인인 곳에서 연관관계 설정을 하지 않았다.
Member member1 = new Member("member1", "회원1");
em.persist(member1);

// 주인이 아닌 곳만 연관관계 설정
Team team1 = new Team("team1", "팀1");
team1.getMembers().add(member1);
team1.getMembers().add(member2);
em.persist(team1);

5.6.1 순수한 객체까지 고려한 양방향 연관관계

객체 관점에서 양쪽 방향에 모두 값을 입력해주는 것이 가장 안전하다.

// 팀1
Team team1 = new Team("team1", "팀1");
Member member1 = new Member("member1", "회원1");
Member member2 = new Member("member2", "회원2");

member1.setTeam(team1); // 연관관계 설정 member1 -> team1
member2.setTeam(team1); // 연관관계 설정 member2 -> team1

// team1에 해당되는 member 조회
List<Member> members = team1.getMembers();
System.out.println("members.size = " + members.size());  // 결과 : members.size = 0

양방향은 양쪽다 관계를 설정해야 하므로 팀 -> 회원도 설정해야 한다.

team1.getMembers().add(member1); // 팀 -> 회원

5.6.2 연관관계 편의 메소드

양방향 연관관계에서 양쪽 다 신경써서 각각 호출해야되는 부분을 하나인 것처럼 사용하는 것이 안전하다.

// 각각 신경써야하는 두 개의 코드
member.setTeam(team);
team.getMembers().add(member);
// 하나인 것처럼 사용하는 Member 클래스의 setTeam() 메소드 코드 리팩토링
public void setTeam(Team team){
    this.team = team;
    team.getMembers().add(this);
}

연관관계 편의 메소드(양방향 관계를 한 번에 설정)를 사용한 코드

Team team1 = new Team("team1", "팀1");
em.persist(team1);

Member member1 = new Member("member1", "회원1");
member1.setTeam(team1);
em.persist(member1);

5.6.3 연관관계 편의 메소드 작성시 주의사항

setTeam() 메소드에 버그가 존재함.

member1.setTeam(team1);
member1.setTeam(team2);

Member findMember = team1.getMember(); // member1이 조회

team2로 변경할 때 team1 -> member1 관계를 제거해주는 작업이 추가로 필요하다.

public void setTeam(Team team){

    // 기존 팀과 관계를 제거
    if(this.team != null){
        this.team.getMembers().remove(this);
    }
    
    this.team = team;
    team.getMembers().add(this);

}

5.7 정리

양방향 매핑 시 무한 루프에 빠지지 않게 조심해야함(Member.toString()에서 getTeam()을 호출하고 Team.toString()에서 getMember()를 호출하는 경우). 주로 엔티티를 JSON으로 변환하거나 Lombok 라이브러리를 사용할 때도 자주 발생함.

[출처] http://blog.eomdev.com/java/2016/01/13/jpa_05_relationshipMappingBasic.html

 

 

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