Compiling a New C/C++ Module to WebAssembly

당신이 C/C++같은 언어로 새로운 모듈을 작성하고 있다면, 당신은 Emscripten같은 툴을 이용하여서 WebAssembly로 컴파일 할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가능한지 봅시다!

Emscripten Environment Setup섹션

필요한 개발 환경을 설정해 봅시다.

Prerequisites섹션

Emscripten SDK를 설치합니다 다음의 설명서를 참고하세요. https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html

예제 컴파일 하기섹션

환경설정을 하고난 후 Emscripten으로 어떻게 컴파일하는지 보겠습니다. Emscripten으로 컴파일 하는 방법은 여러가지가 있지만 여기서는 두가지만 다루도록 하겠습니다.

  • wasm으로 컴파일 하고 코드를 실행하기 위해 HTML을 만듭니다. 그리고 wasm을 실행하기 위한 Javascript "glue"코드를 추가합니다.
  • wasm으로 컴파일하고 바로 Javascript 코드를 만듭니다.

아래에서 자세히 보겠습니다.

Creating HTML and JavaScript섹션

이것은 브라우저에서 WebAssembly 코드를 실행하는 데 필요한 모든 것을 emscripten에서 생성하도록하는 가장 간단한 방법입니다.

  1. 먼저 컴파일 할 예제가 필요합니다. 다음의 C 예제코드를 복사하여 hello.c 파일로 만듭니다. 
    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc, char ** argv) {
      printf("Hello World\n");
    }
  2. terminal을 사용하여 Emscripten 컴파일 환경에서 다음의 명령어를 실행합니다. hello.c파일과 동일한 경로에서 실행하세요
    emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html

명령과 함께 전달 된 옵션은 다음과 같습니다.

  • -s WASM=1 — wasm 출력을 원한다는 것을 지정합니다. 이것을 지정하지 않으면 기본적으로 Emscripten이 asm.js를 출력합니다
  • -o hello.html — Emscripten이 wasm 모듈과 JavaScript "glue"코드뿐 아니라 코드를 사용하여 코드를 실행하여 HTML 페이지를 생성하여 wasm을 컴파일하고 인스턴스화하여 웹 환경에서 사용할 수 있도록 지정합니다.

이때 소스 폴더에 다음3개의 파일이 생길 것입니다.

  • 바이너리 wasm 모듈 코드 (hello.wasm)
  • native c 함수와 Javascript/wasm을 번역해주는 glue코드를 포함한 자바스크립트 파일 (hello.js)
  • Wasm 코드를 로드, 컴파일 및 인스턴스화하고 브라우저에 출력을 표시하는 HTML 파일 (hello.html)

Running your example섹션

이제 WebAssembly를 지원하는 브라우저에서 hello.html을 로드해야합니다. Firefox 52+ 및 Chrome 57+, 최신 Opera에서 기본적으로 활성화됩니다 (about:config 또는 javascript.options.wasm 플래그를 활성화하여 Firefox 47+에서 wasm 코드를 실행하거나 Chrome (51+) 및 Opera (38+) chrome://flags로 이동하여 Experimental WebAssembly 플래그를 사용하도록 설정합니다.)

모든 것이 계획대로 작동했다면 Emscripten 콘솔의 "Hello world"출력이 웹 페이지와 브라우저의 JavaScript 콘솔에 나타나야합니다. 축하합니다. WebAssembly에 C를 컴파일하고 브라우저에서 실행했습니다!

Using a custom HTML template섹션

사용자 정의 HTML 템플리트를 사용하는 방법에 대해 보도록 하겠습니다.

  1. 우선 다음 C코드를 새로운 폴더의 hello2.c파일로 만듭니다.

    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc, char ** argv) {
        printf("Hello World\n");
    
    }
  2. emsdk repo에서 shell_minimal.html 파일을 검색하십시오. 이전의 새 디렉토리에서 html_template이라는 서브 디렉토리로 복사하십시오.

  3. 이제 Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창에서 새 디렉토리로 이동 한 후 다음 명령을 실행합니다.

    emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html

    이번 명령어의 옵션은 이전에 입력한것과 조금 다릅니다.

    경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
    어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
    https://s1004games.com

    • 컴파일러가 여전히 JavaScript 글루 코드와 .html을 출력한다는 것을 의미하는 -o hello2.html을 지정했습니다.
    • 또한 --shell-file html_template/shell_minimal.html을 지정했습니다.이 예제는 예제를 실행할 HTML을 만드는 데 사용할 HTML 템플릿의 경로를 제공합니다.
  4. 자 이제 예제를 실행해 봅니다. 위에있는 명령어를 실행하면 hello2.html파일을 생성해 냅니다. 생성 된 wasm을 로드하고 실행할 때 추가되는 글루 코드가있는 템플릿과 거의 동일한 내용을 갖습니다. 브라우저에서 열면 마지막 예제와 같은 결과를 볼 수 있습니다.

Note-o 플래그에 HTML 파일 대신 .js 파일을 지정하여 전체 HTML이 아닌 JavaScript "glue"파일* 을 출력하도록 지정할 수 있습니다 (예 : emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1). 이것은 고급진 방법인데 사용자 정의 HTML을 처음부터 완전히 빌드 할 수 있습니다. 제공된 HTML 템플리트를 사용하는 것이 보통 더 쉽습니다.

* Emscripten은 메모리 할당, 메모리 누수 및 기타 여러 가지 문제를 처리하기 위해 다양한 JavaScript "접착제"코드가 필요합니다.

Calling a custom function defined in C섹션

JavaScript에서 필요에 따라 호출 할 C 코드에 정의 된 함수가있는 경우 Emscripten ccall() 함수와 내 보낸 함수 목록에 함수를 추가하는 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE 선언을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다 (자세한 내용은 다음 참조 : JavaScript로 컴파일 할 때 C / C ++ 소스 코드의 함수가 사라지고 처리 할 함수가없는 이유는 무엇입니까?). 이것이 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다.

  1. 다음 코드를 새 디렉토리에 hello3.c로 저장하십시오.

    #include <stdio.h>
    #include <emscripten/emscripten.h>
    
    int main(int argc, char ** argv) {
        printf("Hello World\n");
    }
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    
    void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) {
      printf("MyFunction Called\n");
    }
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif

    기본적으로 Emscripten이 생성 한 코드는 항상 main() 함수를 호출하고 다른 함수는 데드 코드로 제거됩니다. 함수 이름 앞에 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE를 쓰면 데드코드로 제거되지 않습니다. EMSCRIPTEN_KEEPALIVE를 사용하려면 emscripten.h 라이브러리를 가져와야합니다.

    Note: #ifdef 블록을 포함하여 C++ 코드에 이 코드를 포함 시켜도 이 예제는 계속 작동합니다. 그냥 C코드를 넣으면 C와 C++ name mangling 규칙으로 인해 문제가 생길 수 있지만 extern "C"를 사용하여 이 문제를 해결하면 됩니다.

  2. 이제 html_template/shell_minimal.html을 이 새로운 디렉토리에 추가하십시오. (개발환경에 넣고 개발하는것이 편합니다).

  3. 이제 컴파일 단계를 다시 실행 해 봅시다. 최신 디렉토리 (Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창 내부)에서 다음 명령으로 C 코드를 컴파일하십시오. (우리가 NO_EXIT_RUNTIME으로 컴파일 할 필요가 있다는 것을 기억하십시오. main()이 종료 될 때 런타임이 종료 될 것입니다 - 적절한 C 에뮬레이션에 필요합니다. 예를 들어 atexits가 호출됩니다 - 컴파일 된 코드를 호출하는 것은 유효하지 않습니다 .)

    emcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1  -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'
  4. 브라우저에 예제를 다시로드하면 이전과 같은 것을 볼 수 있습니다!

  5. 이제 우리는 JavaScript로부터 새로운 myFunction() 함수를 실행할 필요가 있습니다. 먼저, 첫 번째 여는 <script type='text/javascript'> 태그 바로 위에 <button>을 추가해 보겠습니다.

    <button class="mybutton">Run myFunction</button>
  6. 이제 첫 번째 <script> 요소의 끝에 다음 코드를 추가합니다.

    document.querySelector('.mybutton').addEventListener('click', function(){
      alert('check console');
      var result = Module.ccall('myFunction', // name of C function 
                                 null, // return type
                                 null, // argument types
                                 null); // arguments
    });

ccall()을 사용하여 내 보낸 함수를 호출하는 방법을 보여줍니다.

 
[출처] https://developer.mozilla.org/ko/docs/WebAssembly/C_to_wasm

 

 

 

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