Collada란 무엇인가

2017.07.01 16:40

졸리운_곰 조회 수:367

 

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

Collada

Collada란 무엇인가

  • COLLADA 는 COLLAborative Design Activity 의 약자로 상호 작용하는 3D Application 을 위한 file format 이다. COLLADA 는 서로 호환회지 않는 file format 으로 정보를 저장하는 다양한 graphic software application 들 사이에 digital assets 를 교환하기 위한 open standard XML schema 이다. digital assets 를 XML 로 표현한 COLLADA 문서는 보통 .dae ( digital asset exchange ) 의 확장자를 사용한다. 원래는 Sony Computer Entertainment 의 PlayStation? 3 와 PlayStation? Portable 개발을 위한 공식 format 으로 탄생한 이후로, Khronos Group 의 자산이 되었다. 현재 Sony 와 저작권을 공유하고 있다.
  • COLLADA 를 import 와 export 를 쉽게 하기 위한 두 종류의 open source library 가 있다. COLLADA DOM 과 FCollada 이다. COLLADA DOM 은 저수준 interface 를 제공하기 때문에 자기 입맛에 맞게 쉽게 적용할 수 있으나 해당 version 에만 사용할 수 있고 상위 version 으로 update 하기 힘들다. 대조적으로 FCollada 는 고수준 interface 를 제공하며 모든 version 에서 사용이 가능하다. 현재 ColladaMaya? , ColladaMax? 에서 사용 중이고 몇몇 engine 에서 사용된다. 그러나 몇몇 application 은 위의 library 를 사용하지 않고 그들만의 방식으로 처리한다. Google Earth(release 4) 와 Google SketchUp? Pro 에서는 .dae file 과 texture file 들을 포함한 KML file 을 사용한다. (from http://en.wikipedia.org/wiki/COLLADA)
  • COLLADA는 공개 표준을 기반으로 하는 3D 파일 형식입니다.여러분이 만드는 데이터는 여러분의 것입니다. 더 이상 특정 파일 유형으로 묶어 두지 마세요.COLLADA는 여러 소프트웨어 간에 모델을 보다 쉽게 이동할 수 있게 해줍니다. (form Google Sketchup, http://sketchup.google.com/intl/ko/product/newin7.html)

Collada가 쓰이는 곳

  • COLLADA 의 탄생 이후로, 몇몇의 graphics 회사들은 사용자들에게 유용한 tool 을 만들기 위해 Sony 와 협력했다. Khronos group 은 COLLADA 를 서서희 발전시키기 위해 계속해서 노력하고 있고, Alias Systems Corporation, Criterion Software, Autodesk, Inc., 그리고 Avid Technology. 등의 회사들이 협력하고 있다. Maya (usingColladaMaya? ); 3ds Max (using ColladaMax? ); Poser (v.7.0); LightWave? 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI;Side Effect's Houdini; MeshLab?; SketchUp? , Blender, modo 그리고 Strata 3D 에서 COLLADA 를 지원한다. 또한 Unreal engine 과 Adobe Photoshop CS3 이상에서 사용할 수 있다.

타 포멧과의 차이점 (특히 X3D)

  • Comparing COLLADA and X3D
    스크린샷_2010-04-14_오후_10.32.58.png
  • COLLADA and X3D have developed along parallel tracks over the last several years. While the two standards have superficial similarities—both are technologies for representing structured 3D data in XML—they are quite different in their design goals and intended use.
  • COLLADA focuses on the toolchain that brings content and assets from diverse authoring tools to an application, currently targeting principally the game industry. COLLADA is an intermediate format whose primary goal is to represent rich data in multiple forms, to enable the transformation of assets as they journey from content tools that use higher level description paradigms to applications that require platform-specific optimized descriptions.
  • X3D focuses on the visualization of 3D assets within applications. X3D has principally been targeted for the Web (thus the name and focus of the Web3D?Consortium). X3D is a delivery format intended to contain the information needed for interactive applications. X3D specifies behaviors and interaction, and it includes both a specific run-time model that enables picking, viewing, navigation, and scripting, and an API to manipulate the scene graph at run-time.

Collada 구조

Collada의 AR 표준화 가능성

  • AR 표준화 포멧의 정의

Collada Tutorial

Plug-in to export Collada file in MAX and MAYA

Related Link

Collada Sample Files

Collada Viewer Source Code (C++, OpenGL, Collada DOM with openFrameworks)

[출처] https://sites.google.com/site/t9t9planet/techtree/collada

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