6월 1

弘益人間 (홍익인간)

사용자의 삶의 만족도를 높이고 불쾌함과 짜증을 감소시키는 견고하고 에러없는 소프트웨어 개발을 목표로 세월이 지나도 혁신적인 활동을 “에스 테크 스타 닷컴”은 이어갑니다.  좋은 소프트웨어 창출로 정보기술의 弘益人間 (홍익인간)을 구현합니다.


 

 

 

 

 

혼자가 아닌 나!


 

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6월 1

comphy’s profile

2014년
대한민국 공군 사이버전실습 및 대응체계 개발:평택공군제7전대
에스테크스타닷컴 에스천사게임즈 오픈
ebook 출판 예정

2013년
KT BIT OSS 프로젝트

2012년
삼성전자 가전사업부 표준화파트너 시스템 개발 (Java,JSP,Oracle)
행안부 종합장애대응체계 / 복지부 행복e음 유지보수

2011년
삼성전자 스마트그리드 서버 및 스마트TV 앱 검증 서버
삼성bada 2.0 검증 어플리케이션 개발 (MWC2011출품)

2010년
[LGU+] 패킷관련 프로젝트
[수원,구미] 삼성전자 MMP 프로젝트 (터치모바일플랫폼) : 피쳐폰의 스마트화

2009년
[천안] 삼성코닝 정밀유리 : S-Contour 프로젝트

2008년
삼성전자 소프트웨어연구소 QMO과제 수행

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4월 19

네 시작은 미약하였으나 네 나중은 심히 창대하리라.

네 시작은 미약하였으나 네 나중은 심히 창대하리라.

Your beginnings will seem humble, so prosperous will your future be….

나라장터 조달업체 등록 : 2014-07-04

한국SW산업협회 소프트웨어사업자등록 : B14-87964

출판업 신고 : 수지구청 제 123호

통신판매업 신고 : 제2012-용인수지-0185호

사업자 신고 : 용인 142-07-27414

sjkim_cc

 

 

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5월 13

Web Cloud & mobile App Business working Link

Web Cloud & mobile App Business working Link

  1. Biz Design Workplace
  2. Biz marketing tools Workplace
  3. Biz reference datas
    1. 프리렌서 업무 [크몽] : https://kmong.com/
    2. 모바일 앱 시장조사 [와이즈앱] : https://www.wiseapp.co.kr/
    3. 프리렌서 업무 [위시켓] : https://www.wishket.com
    4. 프리랜서 업무 [프리모아] : http://www.freemoa.net/
    5. 프리렌서 업무 [이렌서] : http://www.elancer.co.kr/
  4. Biz online Developing tool
  5. cloud developer console
    1. microsoft azure : https://azure.microsoft.com/ko-kr
    2. google developer console : https://console.cloud.google.com/?hl=ko
    3. amazon AWS : https://aws.amazon.com/ko/console/
  6. Mobile App Biz market
    1. android developer console : https://play.google.com/apps/publish/?hl=ko
    2. onestore (T Store) : http://dev.onestore.co.kr/devpoc/index.omp
    3. apple app store : https://developer.apple.com/app-store/
  7. 지적재산권 등록
    1. 특허정보검색(KIPRIS) : http://www.kipris.or.kr/khome/main.jsp
    2. 특허로(특허출원) : http://www.patent.go.kr/portal/Main.do

 

 

 

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5월 13

매일 들르는 곳 : nooksurfer : ホームページの閲覧えつらん者しゃ

매일 들르는 곳 : nooksurfer : ホームページの閲覧えつらん者しゃ

 

 

자주 들르는 곳 : Frequent stop :

 

모바일 (게임)개발툴 사이트

 

 

 웹 (사이트) 개발

 

 

디지털 마켓

 

 

멀티미디어 리소스 (마켓)

 

인문학과 사회와 재경학에 관심을 가져보자

 

오프라인 교육 기관

 

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7월 13

주간기술동향 1953호(2020.07.01 발행)

주간기술동향 1953호(2020.07.01 발행)

주간기술동향 1953호(2020.07.01 발행).pdf 

4차 산업혁명 시대의 개인맞춤 시장과 제조 밸류체인의 변화

발행일 : 2020.07.01김영훈

4차 산업혁명 시대를 맞이하여 개인맞춤 시장이 부상하고 있으며 생산 방식에도 근본적인 변화가 시작되고 있다. 개인맞춤 시장은 20% 이상의 가격 프리미엄을 지불할 의사가 있는 롱테일(Longtail) 고객의 확대와 디지털 트윈과 같은 제조혁신 기술이 확산되면서 성장 중이다. 시장의 변화로 생산 방식의 변화도 예상된다. B2C(Business to Customer) 분야에서는 컨베이어 벨트 중심의 생산은 줄어들고 맞춤제작에 적합한 셀 생산 방식(Cell Production)이 확산될 것이다. 이에 따라 모듈러 무빙(Modular Moving) 팩토리와 같은 새로운 개념의 생산 방식의 연구가 진행되고 있다. B2B(Business to Business), 특히 소재 분야에서도 B2C 고객의 다양하지만 소량 주문에 대응하고 있다. 다중소재(Multi Material) 및 디지털 고로(Digital Furnace) 전략이 대표적인 예이다. 개인맞춤 시장 및 생산 방식의 변화는 2025년부터 확산될 것으로 전망된다. FaaS(Factory as a Service) 등 기술개발 및 개념설계 등을 통해 시장을 선점하기 전략이 필요하다. 기술개발 전략은 제조 데이터를 중심으로 스타트업과 협력하는 오픈 생태계 모델이 중요하다.

ICT 신기술

영지식 증명 연구 동향

발행일 : 2020.07.01오현옥

블록체인은 특정 내용을 블록체인에 넣고 이를 공개함으로써 일단 공표된 내용에 대해서 더 이상 수정이 불가능한 불변성을 제공하여 신용이 필요한 용도에 적용할 수 있는 기술이다. 이러한 블록체인은 공개 보드(Public Bulletin Board)를 구현하는 현실적인 기술이라 할 수 있다. 블록체인에 올라간 데이터는 공개 과정을 통해서 가용성 및 투명성을 획득하기 때문에 프라이버시 노출의 문제가 항상 존재하게 된다. 또한, 데이터의 유효성을 검증하기 위해서 블록체인에 있는 많은 데이터에 대한 비교를 수행해야 하기 때문에 성능 및 크기의 문제가 생긴다. 본 고에서는 영지식 증명에 대한 국제적인 연구 현황과 방향, 사용할 수 있는 도구, 그리고 국제 표준화 진행 상태에 대해서 정리하고자 한다.

ICT R&D 동향

증강현실 NED를 위한 홀로그램 광학소자

발행일 : 2020.07.01김남

일반적인 미러 형태의 광학소자는 빛이 들어온 방향에 따라 동일한 각도로 출력되며, 증강현실을 위한 착용형 디바이스, 특히 안경 형태의 경우 이러한 일반적인 미러를 이용할 경우 광 경로나 부피 등의 제약을 받으며 좁은 시야각과 eyebox(고정된 출력 범위로 이 위치에 눈이 있을 경우에만 영상을 봄)로 인해 항상 눈이 안경 형태의 디바이스의 Eyebox 영역 내에 있어야 하므로 착용이 불편함

VR 콘텐츠 분석 기반 딥러닝 VR 멀미 정량적 예측 기술

발행일 : 2020.07.01노용만

VR 콘텐츠 비디오의 시·공간적 특징 분석을 통해 VR 콘텐츠가 유발하는 VR 멀미를 정량적으로 예측할 수 있는 새로운 딥러닝 멀미 평가 기술

[출처] https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/list.do?selectedId=1136
 
 

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7월 13

주간기술동향 1952호(2020.06.24 발행)

주간기술동향 1952호(2020.06.24 발행)

주간기술동향 1952호(2020.06.24 발행).pdf 

록체인 융합 기술 이해 및 블록체인 미들웨어의 필요성

발행일 : 2020.06.24홍의기; 송만희

인공지능 기술과 함께 4차 산업혁명 기술 중 혜성처럼 나타난 블록체인 기술은 분산원장 기술을 기반으로 거래 데이터에 대한 위·변조가 어려워 데이터의 신뢰성과 안전성, 거래의 투명성을 보장할 수 있는 핵심 기술로 인정받고 있다. 블록체인의 장점과 성장성에도 불구하고 일반 기업에서 블록체인 기술을 도입한다는 것은 기업 입장에서 보면 모든 것이 새롭게 진행되어야 함을 의미한다. 본 고에서는 블록체인 기술과 관련한 핵심 개념들을 살펴보고 블록체인 기술 개발 시 시간과 비용, 시행착오를 줄일 수 있는 블록체인 미들웨어의 필요성에 대해 살펴보려고 한다.

ICT 신기술

가상 자산 송금을 위한 분산원장기술 기반 이용자 신원 확인 서비스 모델

발행일 : 2020.06.24박근덕

최근 분산원장기술(블록체인) 기반 가상 자산(암호 화폐)을 활용한 국경 간 송금이 증가하고 있는 추세이다. 그러나 분산원장기술의 익명성에 기인하여 가상 자산 사업자는 송금인 및 수취인의 신원을 확인할 수 없기 때문에 자금세탁 관련 문제점이 존재한다. 국제자금세탁방지기구(FATF)는 2019년 6월에 발표한 가상 자산 관련 자금세탁방지 지침을 통하여 가상 자산 사업자에게 자금세탁방지 의무를 부여하였고, 이에 따라 국내에서는 2020년 3월에 개정된 「특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률」(일명: 특금법)을 통하여 국제 기준을 이행한다. 본 고에서는 이러한 문제점을 해결하고자 가상 자산 사업자가 송금인 및 수취인의 신원을 확인할 수 있는 분산원장기술 기반 이용자 신원 확인 서비스 모델을 제안한다.

ICT R&D 동향

가상현실 3D 오디오를 위한 실시간 음향 추적 시스템 반도체 기술

발행일 : 2020.06.24박우찬

청각적인 공간감 재현은 현실감 있는 가상현실의 환경을 구현하는데 중요한 요소 중 하나이며, 현재 판매중인 대부분의 제품들은 청각적 공간감을 제공하기 위해 멀티채널 오디오 시스템이나 머리기반함수를 사용한 3D 사운드를 사용하고 있음

발달장애인 맞춤 가상 직업훈련 콘텐츠 기술

발행일 : 2020.06.24길연희

훈련 집중도 및 학습 효과를 위해 장애유형 및 사용자 상태 정보를 기반으로 생성되는 감각융합비에 따른 MMM(Multi-Mixed-Modality) 가상 중재(Intervention) 콘텐츠 기술

[출처] https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/list.do?selectedId=1135

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7월 13

주간기술동향 1951호(2020.06.17 발행)

주간기술동향 1951호(2020.06.17 발행)

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스마트시티와 블록체인

발행일 : 2020.06.17정승현

스마트시티는 도시문제 해결을 위해 데이터와 정보를 활용하여 다양한 도시 서비스들을 제공하는 도시로 볼 수 있다. 스마트시티에서 정보가 가진 중요성으로 인해 보안과 관련된 이슈가 자주 대두되고 있는데, 블록체인 기술은 스마트시티의 보안 문제를 해결할 수 있는 대안으로 주목 받고 있다. 실제 스마트시티 구축 사례를 보면 블록체인을 정보보안의 핵심 기술로 채택하여 서비스를 제공하고 있다. 스마트시티에 블록체인 기술이 적용되면 보안을 이유로 제한적이었던 도시 서비스의 종류가 증가하고 새로운 비즈니스 모델 창출에도 기여할 수 있을 것으로 보고 있다. 따라서 본 고에서는 실제 스마트시티에 적용된 블록체인 기술의 적용 동향과 사례에 대해서 알아보고, 향후 스마트시티 구현과 관련된 블록체인 기술의 발전 방향에 대해서 살펴보고자 한다.

ICT 신기술

인공지능 헬스케어 산업의 실용화 동향

발행일 : 2020.06.17박찬홍; 이정우

헬스케어 분야는 AI(Artificial Intelligence), 빅데이터, 사물인터넷, 클라우드 등의 기술이 융합되어 급속도로 발전하고 있다. 의료산업은 현재까지 크게 4단계를 거쳐 발전해 왔다. 1990년대까지 환자가 병원에 방문하는 원내 치료방식이 자리잡았고, 2000년대에는 환자의 의료정보를 디지털화하여 기록·저장하는 방식이 도입되었다. 2010년도에는 스마트폰의 등장으로 병원뿐만 아니라 시간과 공간의 제약없이 의료정보를 획득할 수 있게 되었다. 그리고 현재는 병원, 제약사, 의료기기 등 전통적 의료산업뿐만 아니라 ICT 에 관련된 모든 산업에서 다양한 의료정보를 활용·제공하고 있다. 본 고를 통해 현재 가장 괄목할 성장을 보이고 있는 인공지능 기술이 헬스케어 산업에 어떻게 적용되고 있는지 최신 실용화 동향을 살펴보고자 한다.

ICT R&D 동향

시간 확정형 무손실 패킷 전달 모듈(FPGA) 기술

발행일 : 2020.06.17안재영

일반 Best Effort 서비스 트래픽이 혼재된 단일 네트워크 인프라 상에서 AR/VR 등 5G 초저지연 서비스와 무인이동체 원격제어 등 B5G 초정밀 산업 응용 서비스를 안정적으로 제공할 수 있는 TSN 및 DetNet 기반의 시간 확정형/무손실 패킷 전달 기술

저전력 IoT 센서 응용을 위한 12b 50MSs ADC IP 기술

발행일 : 2020.06.17

본 기술은 실생활에서 연속적으로 나타나는 아날로그 신호를 이에 상응하는 디지털 신호로 변환할 수 있도록 지원하는 기술로, 특히 본 기술은 저전력 IoT 센서 시스템 응용을 목표로 함

 
[출처] https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/list.do?selectedId=1134

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7월 13

주간기술동향 1950호(2020.06.10 발행)

주간기술동향 1950호(2020.06.10 발행)

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블록체인 핵심기술 및 국내외 산업 분야별 적용 사례

발행일 : 2020.06.10국경완

4차 산업혁명과 함께 최근 이슈가 되고 있는 블록체인은 공개키 암호화(Public key cryptography), P2P 네트워크, 블록체인 프로토콜 등과 같은 주요 기술을 활용, 투명하고 안전한 거래를 가능하게 하여 금융/보험, 콘텐츠, 저작권, 물류/유통, 의료, 부동산, 계약 등 실생활에 적용하려는 시도가 광범위하게 발생하고 있다. 이에 세계 각국과 글로벌 기업들은 새로운 성장동력으로 주목받는 블록체인 기술을 선점하고 리드하기 위해 다양한 정책과 시범사업을 추진하고 있다. 본 고에서는 가트너 하이퍼 사이클을 활용한 블록체인의 현재 기술 발전 추이와 국가별 블록체인 활성화를 위한 주요 정책과 글로벌 기업들의 블록체인 동향, 블록체인 확산과 관련된 주요 이슈를 살펴보고, 이를 극복하기 위한 대책을 제시한다.

ICT 신기술

주요 오픈소스 라이선스 사용 동향

발행일 : 2020.06.10류원옥; 이승윤

해외 오픈소스 시장은 ’22년까지 약 320억 달러 규모의 산업으로 성장할 전망이고, 국내 오픈소스 시장규모는 2022년까지 연평균 19.9%씩 성장하는 것을 전망하고 있다. 또한, 4차 산업 핵심기술인 빅데이터는 53.6%, 클라우드는 42.4%. IOT는 31.2%, AI는 24.0%를 오픈소스 기반으로 개발하고 있다. 이러한 오픈소스 활용의 증가에 따른 오픈소스 라이선스의 사용 현황을 알아 보고 오픈소스 라이선스가 추구하는 의무사항이 무엇인지 알아 보고자 한다. 따라서 오픈소스 검증 기관 및 깃허브에서 발표한 사용한 라이선스 유형을 확인하여 2016년부터 2019년까지 라이선스의 사용 동향을 분석하였다.

ICT R&D 동향

4K-8K 비디오를 위한 고효율 실시간 딥러닝 기반 super resolution 시스템

발행일 : 2020.06.10이승훈

영상 콘텐츠는 고정된 해상도 및 종횡비로 제공되며 이와 상이한 해상도 및 종횡비를 가지는 디스플레이에서 알맞게 출력하기 위해서는 콘텐츠의 적절한 변형이 필요하며, 저해상도의 영상 콘텐츠를 고해상도의 디스플레이에 제공하기 위해서는 존재하지 않는 픽셀 정보의 복원 및 예측이 필요함

[출처] https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/list.do?selectedId=1133

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7월 12

[오시영의 겜쓸신잡] 라그나로크 속에 담긴 ‘종말 신화’ 스토리

[오시영의 겜쓸신잡] 라그나로크 속에 담긴 ‘종말 신화’ 스토리

입력 2020.07.12 06:00

 

게임을 통해 학습한다는 것이 어색할 수 있지만, 게임 안에는 문학·과학·사회·상식 등 다양한 분야 숨은 지식이 있다. 게임을 잘 뜯어보면 공부할 만한 것이 많다는 이야기다. 오시영의 겜쓸신잡(게임에서 알게된 쓸 데 없지만 알아두면 기한 느낌이 드는 동사니 지식)은 게임 속 알아두면 쓸데없지만 한편으로는 신기한 잡지식을 소개하고, 게임에 대한 이용자의 궁금증을 풀어주는 코너다. [편집자 주]

그라비티의 ‘라그나로크 온라인’은 넥슨 ‘바람의나라’, 엔씨소프트 ‘리니지’와 함께 1세대 온라인게임 시절을 풍미했던 게임이다. 3D로 구성한 배경 위에 2D 도트 캐릭터를 표현하는 아기자기한 2.5D 그래픽으로 남성은 물론 여성 게이머에게도 사랑을 받은 게임이라는 평가를 받는다.

7일 나온 ‘라그나로크 오리진’은 풀 3D 방식으로 한층 더 아기자기한 그래픽으로 업그레이드됐다. 11일 구글 플레이스토어 매출 10위에 오르며 장기 흥행의 발판을 마련했다.

라그나로크 오리진 게임 화면 / 오시영 기자
‘라그나로크’는 사실 북유럽(노르드) 신화에 나오는 종말 신화의 이름이다. 종말 신화는 천주교나 개신교 성서에 있는 요한묵시록(계시록)과 성격이 같다고 생각하면 된다.

고대 노르드어 라그나로크(ragnarǫk)에서 라그나(ragna)는 ‘지배하는 권력자나 신의 복수형’이며, 로크(-rǫk)·뢰크(-røkkr)는 형태 별로 전자는 ‘운명’, 후자는 ‘파멸, 황혼’ 등으로 해석할 수 있다. 따라서 라그나로크는 ‘신들의 운명’, 라그나뢰크는 ‘신들의 황혼’으로 각각 해석할 수 있다.

라그나로크를 맞기 전 인간계(미드가르드)는 인륜(人倫)이 사라진 혼란기다. 해와 달이 사라지고 여름이 없는 혹독한 3번의 겨울인 핌불베트르(Fimbulvetr)를 맞는다. 거대한 지진이 발생해 로키(최고 신 ‘오딘’의 의형제이자 참모)가 입을 벌리고, 땅과 하늘의 천장에 동시에 닿을 정도로 거대한 늑대 펜릴, 너무 커서 자신의 몸으로 세계를 한 바퀴를 두르고도 꼬리를 물 수 있는 뱀 요르문간드 등이 속박에서 풀려난다. 펜릴과 요르문간드는 로키의 아들이다. 이들은 라그나로크가 시작되자 명계를 지키는 개 가름, 불의 나라 무스펠헤임의 거인 수르트 등과 세상을 휩쓸고 신과 전쟁을 벌인다.

최고 신 오딘은 펜릴에게 한 입에 삼켜져 패배하고, 펜릴은 오딘의 아들인 비다르에 의해 입이 찢기고 창이 심장에 박혀 죽는다. 요르문간드는 숙적이자 오딘의 아들 토르와 싸우다 ‘묠니르’(토르의 망치)에 머리를 맞아 죽는다. 하지만 토르는 요르문간드의 뱀독(蛇毒)에 중독돼 아홉 걸음을 뗀 후 쓰러진다. 로키는 숙적 헤임달과 겨루다 머리를 서로의 몸에 박는 기이한 자세로 동귀어진한다.

전쟁 후 마지막까지 살아 남은 불의 거인 수르트는 불의 검을 휘둘러 세계수 ‘위그드라실’을 비롯한 세계를 불태워 멸망시킨 후 자신도 소멸한다. 세계 멸망 이후에는 세계수 등에 숨어 몸을 피한 남녀 한쌍과 목숨을 건진 일부 신, 부활한 신이 문명을 재건한다.

만화 라그나로크 1권 표지 / 구글 이미지
어째서 아기자기한 게임 제목에 종말 신화의 이름이 붙였을까. 사실 이 게임은 라그나로크 신화를 직접적인 모티프로 삼은 것은 아니었다. 라그나로크 온라인은 이명진 만화가가 그린 소년 만화 ‘라그나로크’를 원작으로 한 게임이다. 당시에는 김진 작가의 ‘바람의나라’, 신일숙 작가의 ‘리니지’ 등 만화를 원작으로 게임을 만드는 일이 흔했다.

만화 라그나로크는 주인공 케이아스가 자신의 정체를 찾는 모험을 다룬 북유럽 신화 배경 만화다. 만화 내 등장인물 이름 등은 북유럽 신화에 나오는 것을 일부 차용했다. 이명진 작가는 라그나로크 온라인 개발에 직접 참여했고, 이후 만화가와 게임 개발자로 새로운 인생을 살았다. 게임 개발에 집중한 탓에 라그나로크 원작 만화는 단행본 10권까지만 나오고 연재가 중단됐다.

라그나로크 온라인에는 북유럽 신화를 배경으로 한 게임답게 궁그닐(오딘의 창 궁니르의 잘못, 묠니르와 마찬가지로 던져서 적을 찌르면 다시 손으로 돌아온다), 미스틸테인(오딘의 아들 발두르를 죽이는 데 사용된 겨우살이 나뭇가지) 등 신화 속 무기가 나온다. 모바일게임 라그나로크 오리진은 튜토리얼 부분에서 비프로스트를 건너 발할라(북유럽신화의 천당)로 가는 장면을 담기도 했다.

라그나로크 오리진 튜토리얼에 등장하는 발할라의 모습 / 오시영 기자
 
라그나로크 온라인에 등장하는 궁그닐과 미스틸테인 무기 / 라그나로크 온라인 홈페이지
오시영 기자 highssam@chosunbiz.com

출처 : http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/07/11/2020071101839.html

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7월 8

임종을 앞두고 후회하는 5가지 호스피스 간호사가 목격한 공통적 반응들

임종을 앞두고 후회하는 5가지

호스피스 간호사가 목격한 공통적 반응들

글 김혜인 기자  2020-07-07

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암 전문 언론 <캔서 앤서 CancerAnswer> 대표 홍헌표씨(54)는 12년전 대장암 3기 발병을 받고 항암 치료 대신 자신의 마음습관, 몸습관을 180도 바꾸는 ‘힘든 작업’을 통해 암을 극복했다. 

그는 암환자들을 만나서는 무엇보다 자신의 몸을 위로해주고 사랑해주라고 강조한다. 늘 자기 직분을 다하느라 자신을 돌볼 마음의 여유가 없는 친구와 지인들에게 전하는 말인 동시에 과거의 자신을 반성하는 말이다. 

그는 호주의 밀기 암환자 완화의료 전문 간호사 브로니 웨어가 임종을 앞둔 말기 암환자들에게서  12주 동안 들은 이야기중 공통적인 것만 뽑아 쓴 책 ‘죽기 전에 하는 후회 5가지’를 자주 인용, 소개한다.  

“인생과 저녁식사의 차이는 저녁식사엔 달콤한 것이 마지막에 나오지만 인생은 그렇지 않다는 점이다. 세상을 떠날 때가 되면 회한에 빠지게 된다.”


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① 다른 사람이 기대하는 삶이 아니라 내 자신에게 좀더 솔직한 삶을 사는 용기가 필요했다. 

삶이 끝나갈 무렵에야 뒤돌아보며 정작 자신의 꿈은 절반도 이행하지 못했음을 한탄한다. 남의 시선을 의식하느라 실현하지 못한 것이다.

② 그렇게 너무 열심히 살 필요는 없었다. 

그렇게 힘들게 일하는 사이에 자식들의 어린 시절, 배우자와의 우애를 잃고 말았다는 후회다. 직장생활이라는 쳇바퀴에 그리 많은 삶을 소비한 것이 안타깝다고 했다.

③ 내 감정을 있는 그대로 표현하는 용기가 필요했다.

다른 사람들과 평화를 유지하기 위해 자신의 감정을 억누르느라 속앓이를 해야 했다고 속내를 털어놓았다.

④ 친구들과 좀 더 자주 만났어야 했다. 

자신들의 삶에 갇혀 황금 같은 우정을 잃어버렸다며 후회했다. 다가오는 죽음을 맞이하면서 뒤늦게 친구의 소중함을 깨닫지만, 그때는 이미 행방을 찾을 수 없다는 사실에 절망한다.

⑤ 내 자신이 좀 더 행복해지려고 노력했어야 했다. 

행복도 선택이라는 사실을 마지막 순간까지 몰랐다. 변화에 대한 두려움에 자기 자신에게조차 만족하고 있는 척했다고 한다. 낡은 양식과 습관에 갇혀, 이른바 익숙함이라는 ‘편안함’에 빠져 개인적 행복을 포기했다며 아쉬워했다.

인생은 겪어봐야 이해할 수 있는 교훈들의 연속이다. 시간은 위대한 스승이지만, 불행히도 결국엔 자신의 모든 제자를 죽이고 만다. 

[출처] http://mindgil.chosun.com/client/board/view.asp?fcd=&nNewsNumb=20200769466&nCate=C04&nCateM=M1003

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7월 2

정체 불명 악취까지…일본 대지진 전조에 떤다

정체 불명 악취까지…일본 대지진 전조에 떤다

도쿄=이태동 특파원    

입력 2020.07.02 16:24 | 수정 2020.07.02 16:48

 

‘언제 대지진이 발생하더라도 이상하지 않은 상황.’

전 세계가 코로나 바이러스로 신음하는 가운데 일본에선 또 다른 재앙, 대지진 발생이 임박했다는 우려가 확산하고 있다. 특히 최근 몇 달 사이에 대지진을 예고하는 전조(前兆) 현상이 뚜렷하다는 주장이 잇따른다.

최근 중요한 전조 현상 중 하나로 언급되는 게 지난달 4일 도쿄도 인근 가나가와현 미우라 반도에서 벌어진 악취 사건이다. 이날 저녁 미우라시 소방 당국에는 ‘고무 타는 냄새가 난다’ ‘화학 약품 악취가 진동한다’는 내용의 신고가 500건가량 접수됐다. 닛칸 겐다이에 따르면 경찰과 소방 당국에 가스 관리자까지 나서서 사건을 조사했지만 원인 불명으로 결론이 났다.

리츠메이칸대학 환태평양 문명연구센터 다카하시 마나부 특임교수는 이에 대해 “지각 변동에 따른 냄새 발생은 상식”이라며 “미우라 반도 지역의 단층 이동으로 암석이 무너져 악취가 발생했을 가능성이 있다. 냄새 외에도 전자파가 발생했는지 조사해야 한다”고 겐다이에 말했다. 실제로 1995년 고베대지진 당시에도 한 달쯤 전부터 타는 듯한 냄새가 여러 차례 확인됐었다고 한다. 미우라 반도 지역의 사가미 해곡(海谷)은 1923년 관동대지진의 진원지로 꼽히는 곳이다.

지난달 일본에서 발생한 규모 4 이상의 지진 목록 중 일부. /일본 기상청 홈페이지
지난달 일본에서 발생한 규모 4 이상의 지진 목록 중 일부. /일본 기상청 홈페이지

원래도 지진이 자주 발생하는 일본이지만 최근 일정 규모 이상의 지진이 느는 것도 불안감을 더하고 있다. 일본 기상청 자료를 보면 5~6월 두 달 기준 규모 4.0 이상의 지진이 2017년 55건, 2018~2019년 각각 70건, 올해 78건 일어났다. 올해 6월에만 41건이다.

특히 지난 25일 새벽 지바현 앞바다에서 일어난 규모 6.1의 지진으로 수도권 일대 주민들이 잠에서 깨 공포에 떠는 일이 있었다. 이 지진으로 인한 최대 진도(지진 에너지로 인한 흔들림 정도)는 5약(弱)으로, 사람이 제대로 걷지 못하고 가구 등이 쓰러지는 수준이었다. 실제 일부 철도 노선이 운행 중단되고, 80대 여성이 집에서 넘어져 다리가 부러지는 사고가 발생했다. 무사시노가쿠인대학 시마무라 히데키 특임교수는 석간 후지에 “앞으로는 (수도권에서) 규모 7~8급 지진도 각오해야 한다”고 했다. 리히터 규모 7은 규모 6보다 에너지가 32배 강한 지진이다. 대재앙의 위험이 상존하는 사회가 됐다는 것이다.

대지진과 관련해 올 7월을 주목해야 한다는 주장이 있다. 다카하시 교수는 주간지 프라이데이에서 “5월 20~22일 규모 3 전후의 지진이 도쿄만(灣)에서만 7번 발생했다”며 “과거 사례에 비춰볼 때 이런 경우 2개월 정도 평온한 시기를 보낸 뒤 같은 장소에서 또 중규모 지진이 있으면, 사흘 안에 규모 6.5 이상의 지진이 오는 사례가 있다”고 말했다. 그 사례를 적용했을 때 올해 7월 중~하순 도쿄만에 지진이 올 가능성이 있다는 주장이다. 고베대지진 당시 악취 사건과 지진 발생 사이 한 달의 시차가 있었듯 미우라 반도 악취 사건(6월 4일) 이후 한 달 후가 위험하다는 얘기도 있다.

공포심이 확산하면서 일반인들도 이상 자연현상 등에 주목하는 경우가 늘고 있다. 트위터 등 소셜미디어에선 대지진 전에만 찾아온다는 심해어종 메가마우스(넓은 주둥이 상어)가 지난 12일 지바현에서 발견됐다는 소식, 하천에서 물고기가 수면 위로 튀는 지방하천 관리 기관의 영상 등이 공유되고 있다.

출처 : http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2020/07/02/2020070203135.html

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