[flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (5) 드래그로 Canvas 이동시키기

012.png

 

Flutter Canvas 드래그로 이동시키기

Flutter Canvas에서 드래그로 화면을 이동시키는 기능은 GestureDetectorCustomPainter를 활용하여 구현할 수 있습니다. 이 포스팅에서는 Canvas를 드래그해 이동시키는 방법을 코드와 함께 자세히 설명합니다.


1. 기본 아이디어

  1. 사용자가 드래그를 시작하면 초기 터치 좌표를 저장합니다.
  2. 드래그를 업데이트할 때마다 이전 좌표와 현재 좌표의 차이를 계산하여 Canvas의 이동량(offset)을 갱신합니다.
  3. CustomPainter를 사용하여 Canvas의 내용을 그릴 때 이동된 위치를 반영합니다.

2. 주요 코드

GestureDetector를 활용한 드래그 이벤트 처리

 
class DraggableObjectPageState extends State<DraggableObjectPage> {
  var offsetX = 0.0;
  var offsetY = 0.0;
  var preX = 0.0;
  var preY = 0.0;
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: GestureDetector(
        onPanDown: (detail) {
          preX = detail.localPosition.dx;
          preY = detail.localPosition.dy;
        },
        onPanUpdate: (detail) {
          setState(() {
            final dx = detail.localPosition.dx - preX;
            final dy = detail.localPosition.dy - preY;
            offsetX += dx;
            offsetY += dy;
 
            preX = detail.localPosition.dx;
            preY = detail.localPosition.dy;
          });
        },
        child: CustomPaint(
          child: Container(),
          painter: DraggablePainter(offsetX, offsetY),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
 
 

3. Canvas에 이동 반영

CustomPainter의 paint 메서드에서 canvas.translate를 사용하여 이동량을 반영합니다.

 

class DraggablePainter extends CustomPainter {

  final double offsetX;

  final double offsetY;

 

  DraggablePainter(this.offsetX, this.offsetY);

 

  @override

  void paint(Canvas canvas, Size size) {

    canvas.save();

    canvas.translate(offsetX, offsetY);

 

    // 배경 그리기

    _drawBackground(canvas, size);

 

    // 그리드 그리기

    _drawGrid(canvas, size);

 

    canvas.restore();

  }

 

  void _drawBackground(Canvas canvas, Size size) {

    final paint = Paint()..color = Colors.white70;

    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), paint);

  }

 

  void _drawGrid(Canvas canvas, Size size) {

    final paint = Paint()..color = Colors.grey;

    const double gridSize = 50.0;

 

    for (double x = 0; x < size.width; x += gridSize) {

      canvas.drawLine(Offset(x, 0), Offset(x, size.height), paint);

    }

    for (double y = 0; y < size.height; y += gridSize) {

      canvas.drawLine(Offset(0, y), Offset(size.width, y), paint);

    }

  }

 

  @override

  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

 

 

 

 


4. 결과

  • GestureDetector를 사용하여 드래그 이벤트를 처리하고, Canvas의 오프셋(offset)을 업데이트합니다.
  • Canvas를 이동시킬 때 그리드와 기타 요소들도 함께 이동합니다.
  • CustomPainter를 활용하여 Canvas를 갱신합니다.

코드 전체

import 'package:flutter/material.dart';

 

class DraggableObjectPage extends StatefulWidget {

  @override

  State<DraggableObjectPage> createState() => _DraggableObjectPageState();

}

 

class _DraggableObjectPageState extends State<DraggableObjectPage> {

  double offsetX = 0.0;

  double offsetY = 0.0;

  double preX = 0.0;

  double preY = 0.0;

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

 

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      body: GestureDetector(

        onPanDown: (details) {

          preX = details.localPosition.dx;

          preY = details.localPosition.dy;

        },

        onPanUpdate: (details) {

          setState(() {

            offsetX += details.localPosition.dx - preX;

            offsetY += details.localPosition.dy - preY;

            preX = details.localPosition.dx;

            preY = details.localPosition.dy;

          });

        },

        child: CustomPaint(

          size: Size.infinite,

          painter: DraggablePainter(offsetX, offsetY),

        ),

      ),

    );

  }

}

 

class DraggablePainter extends CustomPainter {

  final double offsetX;

  final double offsetY;

 

  DraggablePainter(this.offsetX, this.offsetY);

 

  @override

  void paint(Canvas canvas, Size size) {

    canvas.save();

    canvas.translate(offsetX, offsetY);

 

    final backgroundPaint = Paint()..color = Colors.white70;

    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), backgroundPaint);

 

    final gridPaint = Paint()..color = Colors.grey;

    const double gridSize = 50.0;

 

    for (double x = 0; x < size.width; x += gridSize) {

      canvas.drawLine(Offset(x, 0), Offset(x, size.height), gridPaint);

    }

    for (double y = 0; y < size.height; y += gridSize) {

      canvas.drawLine(Offset(0, y), Offset(size.width, y), gridPaint);

    }

 

    canvas.restore();

  }

 

  @override

  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

 

}

 

 


결론

Flutter Canvas에서 드래그로 이동시키는 기능은 간단한 로직으로 구현할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 사용자가 직관적으로 Canvas를 제어할 수 있는 유용한 인터페이스를 만들 수 있습니다.

 

 

본 웹사이트는 광고를 포함하고 있습니다.
광고 클릭에서 발생하는 수익금은 모두 웹사이트 서버의 유지 및 관리, 그리고 기술 콘텐츠 향상을 위해 쓰여집니다.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
191 [react native] 2025년 리액트 네이티브로 프로젝트 시작하기 file 졸리운_곰 2025.08.15 243
190 [no code 게임개발] PlayMaker 요약 file 졸리운_곰 2025.03.05 250
189 [Ren'py] 렌파이로 육성 시뮬레이션 게임 만들기 (4) DSE 를 이용해 이벤트 만들기 (2) : 미연시 만들기 file 졸리운_곰 2025.02.21 237
188 [Ren'py] 렌파이로 육성 시뮬레이션 게임 만들기 (3) DSE 를 이용해 이벤트 만들기 (1) file 졸리운_곰 2025.02.18 203
187 [Ren'py] 렌파이로 육성 시뮬레이션 게임 만들기 (2) 스크린 언어로 스케쥴 화면 만들기 file 졸리운_곰 2025.02.17 290
186 [ren'py] 렌파이로 육성 시뮬레이션 게임 만들기 (1) 기초 스크립트 작성 file 졸리운_곰 2025.02.17 508
185 [flutter (플루터 앱 개발)] Dart와 Flutter를 ChatGPT에게 배우다. file 졸리운_곰 2025.02.03 297
184 [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter PDF 뷰어를 만드는 방법 : How to build a Flutter PDF viewer file 졸리운_곰 2025.01.19 216
183 [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (6) 드래그로 Canvas 내 Object 이동시키기 졸리운_곰 2025.01.19 277
» [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (5) 드래그로 Canvas 이동시키기 file 졸리운_곰 2025.01.18 157
181 [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (4) Canvas에 Text 그리기 file 졸리운_곰 2025.01.18 201
180 [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (3) Canvas내의 터치(마우스) 좌표 획득하는 방법 졸리운_곰 2025.01.17 247
179 [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (2) Grid 격자 그리기 file 졸리운_곰 2025.01.17 504
178 [flutter (플루터 앱 개발)] Flutter Canvas 그리기 예제 - (1) 배경 색상 그리기 file 졸리운_곰 2025.01.16 241
177 [게임 일반] 선택 기반 게임의 표준 패턴 : Standard Patterns in Choice-Based Games 졸리운_곰 2025.01.13 236
176 [dart / flutter] Drawing Pixels With Dart : Dart 2d 그래픽 픽셀처리 file 졸리운_곰 2024.12.29 341
175 [unity, unity3d] 씬 뷰 조작법 | 유니티 졸리운_곰 2024.12.26 198
174 [Unity] 3D 씬(Scene) 뷰 조작법 file 졸리운_곰 2024.12.23 220
173 [Unity] 3D Unity 조작하기 file 졸리운_곰 2024.12.23 236
172 [flutter (플루터 앱 개발)] How to Implement Any UI in Flutter : 플러터에서 모든 UI를 구현하는 방법 file 졸리운_곰 2024.12.20 182
대표 김성준 주소 : 경기 용인 분당수지 U타워 등록번호 : 142-07-27414
통신판매업 신고 : 제2012-용인수지-0185호 출판업 신고 : 수지구청 제 123호 개인정보보호최고책임자 : 김성준 sjkim70@stechstar.com
대표전화 : 010-4589-2193 [fax] 02-6280-1294 COPYRIGHT(C) stechstar.com ALL RIGHTS RESERVED