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모바일 기획 및 디자인 [특집] 쇼기(將棋)두는 법 (일본 장기)
2021.01.17 02:20
[특집] 쇼기(將棋)두는 법 (일본 장기)
패미콤 리뷰를 쓰던 중 혼쇼기 나이토9단의 쇼기비전(本将棋 内藤九段将棋秘伝)이라는 작품을 다루게
되면서 혹시 쇼기 두는 법을 궁금해 하실 분들을 위해 이렇게 포스팅을 시도하게 되었다. 그냥 장기
같은 일본 보드게임입니다 라며 넘어갈 수도 있었던 부분이지만 필자가 어린 시절 그토록 알고 싶어
도 알 수 없었던 쇼기 두는 법이기에 지금 어린 시절의 필자와 같이 쇼기 두는 법을 알고 싶어도 가
르쳐 주는 사람이 없어 배우지 못한 아이들, 혹은 성인들을 위해 포스팅을 하는 것이 좋겠다고 판단,
이처럼 글을 쓰게 되었다. 관심이 있으신 분들에게 작으나마 도움이 되었으면 좋겠다.
쇼기(将棋, しょうぎ)
일본의 장기, 두 사람이 즐기는 보드 게임의 일종으로 중국의 장기, 유럽의 체스와 그 플레이 방식이
매우 흡사하다. 고대 인도의 챠란가라는 게임이 기원이라고 전해지고 있다.
룰 (두는 법)
여기서는 쇼기의 기본 룰에 대해 다룬다. 어떤 보드에서 어떤 식으로 진행되는지, 어떤 행동을 해서는
안되는지에 대한 간략한 설명을 위주로 하며 말의 이동 방법에 대해서는 차후 설명하도록 하겠다.
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▪ 가로 세로 9칸씩 나누어진 판에 지정된 위치에 말을 배치, 총 20개의 말을 가지고 진행하게 된다.
▪ 말을 한 마스에 중복되게 올리는 것은 불가능 하다. 이는 종류가 다른 말이라도 동일 적용된다.
▪ 말 교쿠쇼(玉将) 히샤(飛車) 가쿠교(角行) 킨쇼(金将) 긴쇼(銀将) 케마(桂馬) 쿄샤(香車) 후뵤(歩兵)
의 8종류가 존재하며 진영의 왕에 해당하는 교쿠쇼는 상대 진영일 경우 오쇼(王将)가 된다.
일본식 명칭은 익숙해지기 어렵기 때문에 여기서는 한자를 한국식 발음으로 읽어 옥장(玉将) 비차
(飛車) 각행(角行) 금장(金将) 은장(銀将) 계마(桂馬) 향차(香車) 보병(歩兵)으로 칭하도록 하겠다.
▪ 자신이 이동하고자 하는 마스에 말이 없다면 언제나 이동이 가능하다.
▪ 자신이 이동하고자 하는 마스에 상대의 말이 있다면 자신의 말로 상대의 말을 공격해 없앨 수 있다.
▪ 자신이 이동하고자 하는 마스에 자신의 말이 있다면 그 마스로는 이동할 수 없다.
▪ 한 사람씩 교대로 말을 움직이며 자신의 차례에 두 번 두거나 턴을 넘기는 것(패스)은 안 된다.
▪ 자신이 취한 상대의 말은 자신의 차례에 판에 올려놓아 아군으로서 활용할 수 있다. (우쯔, 打つ)
▪ 우쯔된 말은 상대의 말 위에 올릴 수 없으며 반드시 빈 마스위에 배치시킨다.
설명이 길었지만 사실 기본적인 룰은 우리가 흔히 두던 중국의 장기와 크게 다를 것이 없다. 다른 점
은 줄의 교차점에 말을 두는 것이 아니라 칸의 정 중앙에 말을 올려놓는 다는 것과 자신이 공격해서
먹은 상대의 말을 원하는 때에 판에 올려 자신의 말로 활용할 수 있다는 것 정도이다.
승급(成る, なる)
쇼기를 배울 때 가장 중요한 부분이 바로 이 승급이다. 적진 최하단에서 위로 3칸이 되는 모든 마스,
아군 최하단에서 위로 3칸에 포함되는 모든 마스를 적진과 아군진영이라고 하는데 왕인 옥장과 말 중
금장을 제외한 모든 말들은 적진에 들어갔을 때, 적진 안에서 움직였을 때, 적진에 들어갔다가 나올
때 승급이 가능해진다. 승급된 말은 호칭이 변함과 동시에 이동이 변화, 정확히는 상위 말로 변화하기
때문에 이 승급 시스템을 빠르고 유용하게 활용해야만 쇼기에서 승리를 거머쥘 수 있게 된다.
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▪ 승급한 경우 비차는 용왕(竜王), 각행은 용마(竜馬), 은장은 성은(成銀), 계마는 성계(成銀) 향차는
성향(成香), 보병은 토금(と金)으로 그 명칭이 바뀐다.
▪ 승급할 때에는 승급하기 위한 말을 승급하기 전의 움직임으로 한 번 움직인 뒤 말을 뒤집으면 된다.
말의 뒷면에는 승급했을 때의 명칭이 새겨져 있으며, 이후 움직임은 승급된 형태로 취할 수 있다.
▪ 승급된 말은 먹어도 자신의 말로 사용할 수 없다.
▪ 한 번 승급된 말을 승급전의 말로 되돌리는 것은 불가능하다.
▪ 승급은 강제적이 아닌 자의의며 승급하지 않고 적진을 나온 말은 다시 한 번 적진으로 들어가야 승
급이 가능해진다. 계마는 적군 내 2마스 안, 향차와 보명은 적군내 1마스(최하단 혹은 최상단)에 위
치 했을 때 반드시 승급해주어야 한다. 말의 진행 특성상 움직일 공간이 없어지기 때문이다.
쉽게 말하자면 말이 업그레이드되는 것이다. 좀 더 폭넓은 움직임을 취할 수 있게 되면서 공격패턴도
다양해지고 적을 위협할 수 있는 수단 또한 강해지게 된다. 때문에 쇼기를 배우기 위해서는 모든 말
의 이동 패턴과 함께 승급된 말의 이동패턴까지 전부 암기해 두어야하겠다.
두는 법 (행마법)
드디어 말의 움직임에 대해 배워보는 단계다. 승급되는 말은 우측에 표기해 놓았으며 판 위에서의 움
직임을 나타내는 기호는 화살표(⇧)가 제한 없는 일직선 이동, 동그라미(O)가 지정된 마스로 단 한 칸
만 이동이 가능함을 나타내며 유일하게 점프식 이동을 취하는 계마는 네모(☐)로 표시하였다.
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옥장, 왕장 (玉将, 王将) - 승급 없음
줄여서 玉과 王로 표기, 전후좌우 대각선 어느 방향이든 자유자재로 한 칸 이동이 가능하다.
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비차(飛車) - 승급 용왕(竜王)
줄여서 飛와 竜으로 표기, 비차는 전후좌우 어느 쪽이든 공간만 있으면 원하는 만큼의 일직선 이동이
가능하며 장기의 차(車)와 움직임이 완전히 동일하다. 용왕은 비차의 움직임에 대각선 1칸의 움직임이
더해진 형태이다. 용마와 더불어 가장 위협적인 공격말 중 하나로 꼽힌다.
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각행(角行) - 승급 용마(竜馬)
줄여서 角과 馬로 표기, 각행은 비차와는 반대로 대각선 어느 곳이든 제한 없는 일직선 이동이 가능
하며, 용마로 승급할 시 각행의 움직임에 전후좌우 1칸씩의 움직임이 더해지게 된다.
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금장(金将)
줄여서 金으로 표기, 대각선 아래를 제외한 1칸의 움직임이 가능. 승급형태는 없다.
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은장(銀将) - 승급 성은(成銀)
줄여서 銀과 全으로 표기, 은장은 좌측과 우측, 하단의 세 방향을 제외한 1칸의 움직임이 가능하며 승
급할 시 금장과 동일한 움직임을 취할 수 있게 된다.
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계마(桂馬) - 승급 성계(成桂)
줄여서 桂와 圭로 표기, 계마는 좌로1, 위로2의 지점으로 점프하여 이동하는 것이 가능하며 중국 장
기의 마(馬)와 움직임이 비슷하나 중간에 다른 말이 있어도 이동이 가능하다는 점이 다르다. 계마가
성계로 승급하면 금장과 동일한 움직임을 취할 수 있다.
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향차(香車) - 승급 성향(成香)
줄여서 香과 杏로 표기, 향차는 오직 전방 일직선의 이동만이 가능하며 이동에 제한은 없다. 향차가
성향으로 승급하게 되면 금장과 동일한 움직임을 취할 수 있다.
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보병(歩兵) - 승급 토금(と金)
줄여서 歩와 と로 표기, 보병은 오직 전방 1칸의 움직임만이 가능하며 후좌우 대각선등의 움직임은
불가능하다. 승급되어 토금이 되면 금장과 동일한 움직임을 취할 수 있다.
승급이 없는 왕과 금장, 용왕과 용마로 승급되는 비차와 각행 이외의 말들은 모두 승급되면 금장과
동일한 움직임을 취하게 된다. 한 방향 직선 이동밖에 취하지 못하는 향차나 보병은 승급할 시 상당
히 도움이 되는 말이지만, 개인 취향에 따라 대각선 하단 이동이 가능한 은장이나 점프식 이동이 가
능한 계마는 일부러 승급하지 않고 활용하는 경우도 많다. 다 개인이 전술을 짜기 나름이다.
고수와 하수
기본적으로 하수가 한자표기 숫자열 9(九)에 해당하는 위치에 앉는다. 또한 장기에서 고수가 하수를
위해 핸디캡으로 차와 포를 떼고 두는 것과 마찬가지로 쇼기에서도 히샤오치(飛車落ち)라 하여 비차
를 떼고 두는 것과, 니마이오치(二枚落ち)라 하여 비차와 각행을 제하고 18개의 말로 상대하는 방법
이 있다. 그것은 그만큼 비차와 각행이 위협적인 말(패)임을 말해주는 것과 같다.
승리
한 쪽이 수를 두어 왕에 해당하는 옥장이나 왕장이 다음 턴에 죽을 위기에 놓인 것을 오오테(王手)라
고 한다. 오오테를 두게 되었을 때는 장기의 “장군이다!”와 동일하게 상대방에게 “오오테!”라고 외쳐
주면 되겠다. 대국 중 패배가 확정되지 않았더라도 상대가 포기하고 일어서도 승리로 간주한다.
반칙과 금지수
아래에 나열된 수는 일반적으로 반칙, 금지된 수로 널리 알려져 있으며 상대가 반칙을 범했을 때 그
것을 지적하면 대국중이라도 자신의 승리, 만약 반칙을 눈치 차리지 못하고 대국이 진행되었을 경우
나중에라도 반칙을 지적하면 마찬가지로 자신의 승리, 하지만 반칙에 눈치차리지 못하고 결국 대국이
종료되었을 경우는 대국의 승자가 최종적인 승리자가 된다. 다 끝나고 잡은 반칙은 소용이 없다.
▪ 승급되지 않은 보병을 같은 열(아라비아 숫자열)에 2장 이상 세우는 행위, 보병은 승급되기 이전에
는 위로 1칸씩 밖에 움직일 수 없기 때문에 한 열에 2개의 보병은 절대 있을 수 없는 형태이다.
▪ 판 위의 말이 움직일 수 없는 상태로 두어서는 안 된다. 움직일 수 있는 방향에 자신의 말이 있는
경우는 상관없으나 위에서 잠시 언급한 것 처럼 계마나 보병이 적진 깊숙이 들어가 승급하지 않고
움직임을 멈추고 있는 것은 반칙에 해당한다.
▪ 보병으로 오오테를 해서는 안 된다. (승급된 보병인 토금은 무관) 하지만 자신의 말이 모두 없어져
오오테의 수단이 보병밖에 없는 경우는 그 특수성이 인정된다.
▪ 자신의 턴이 끝나고 오오테가 되어서는 안 된다. 다시 말해 오오테를 받은 상태에서 대응책을 강구
하지 않고 쓸데 없는 수를 둔다거나, 일부러 왕을 움직여 오오테의 상태가 되도록 만든다거나, 왕이
외의 말을 움직여 오오테의 상태가 되도록 만든 경우는 반칙에 해당한다.
▪ 같은 말, 같은 방식으로 4회 연속 오오테를 치는 것은 반칙, 즉 왕과 비차가 서로 마주하고 있을 때
한 칸씩 따라다니며 연속 4회 이상 오오테를 외치는 것은 반칙으로 간주된다는 것이다. 이것을 전
문용어로 센니치테(千日手), 천일수라고 한다.
필자가 알려줄 수 있는 쇼기에 대한 정보는 여기까지다. 필자는 장기와 체스와 같은 전략형 보드게임
을 상당히 좋아했었는데 장기나 체스처럼 보급화된 보드게임이 아닌 일본의 쇼기는 어린 시절 당시에
가르쳐줄 사람도, 하는 법을 알아낼 방법도 없었기 때문에 결국 배우지 못하고 성인이 되었다. 요즘
처럼 인터넷이 발달되어 어떤 정보든 쑥쑥 뽑아낼 수 있는 시대를 살고 있는 어린 아이들은 정말 감
사하며 살아야한다. 이 글이 쇼기에 관심이 있으셨던 분들에게 조금이나마 도움이 되었다면 기쁘겠다.
→ 자료사진과 일부 규칙설명은 フリー百科事典『ウィキペディア (Wikipedia)』를 참고했습니다.
[출처] https://m.blog.naver.com/psychocanon/150052484062
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