기사 주소: http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2015031902151831746001

[알아봅시다] 한국 저작권산업의 경제기여도

 

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

2015031902151831746001[1].jpg

 

 


세계적으로 지식재산 산업이 차세대 성장 원동력으로 주목받고 있습니다. 특히 세계 경제가 저성장 기조에 접어든 최근에는 그 중요성이 더 부각하고 있는데요. 세계지식재산권기구는 2003년부터 '저작권 기반 산업의 경제기여도 조사에 관한 가이드라인'을 발표하고, 각국에 자체 조사를 권고했습니다.

저작권 산업을 제대로 육성하기 위해선 조사와 분석이 중요했기 때문입니다. 지금까지 40여개 국가에서 저작권산업의 매출액과 부가가치, 고용, 규모를 산출해 경제기여도를 분석했는데요. 우리나라 역시 해 마다 가이드라인에 맞춰 조사를 진행했습니다. 지난해에는 한국저작권위원회에서 저작권산업의 일부 영역에 대한 요소를 직접 조사한 '한국 저작권산업의 경제 기여도 조사'를 별도로 발표했습니다. 이 자료를 토대로 우리나라에서 저작권 산업은 어떤 위치를 차지하고 있고, 얼마나 경제발전에 기여하고 있는지 살펴보겠습니다.
2015031902151831746001[2].jpg

 



저작권산업은 크게 네 가지로 분류됩니다. 우선 핵심저작권산업은 '작품 및 기타 보호대상물의 창작, 생산, 제조, 공연, 방송, 통신 및 전시, 혹은 유통 및 판매에 전적으로 종사하는 산업'으로 정의합니다. 간단하게 말해 수입 대부분이 저작권에서 나오는 영역을 말하고, 저작권 산업에서 가장 큰 비중을 차지하는 부문입니다. 출판 및 음악, 영화, 소프트웨어, 광고 서비스 등이 여기에 속합니다.

두 번째로 상호의존 저작권산업은 '그 기능이 전적으로 혹은 주로 저작물의 창조 생산 및 사용을 가능하게 하는 기기의 생산, 제조, 판매에 종사하는 산업'으로 핵심저작권산업을 도와주는 역할을 합니다. 음향기기나 사진, 촬영기 등 핵심 저작권을 만들기 위한 도구가 주를 이룹니다. 이 외에 부문 저작권 산업은 전시, 유통 등 핵심 저작권을 다루는 산업을 얘기하고 저작권 지원산업 역시 핵심 저작권을 지닌 상품 등을 운반하거나 유통하는 지원 역할을 맡고 있습니다.

이 네 가지 산업을 합친 총 저작권산업 규모는 2012년 기준으로 323조1317억원에 달합니다. 이 중 핵심 저작권 산업 부문이 140조원으로 절반 가량을 차지하며 상호의존도 137조원 가량 비슷한 규모로 추산됩니다. 전체 저작권 산업의 명목 부가가치는 약 130조3745억원 규모로 우리나라 국내총생산(GDP)인 1377조4567억원의 약 9.46%를 차지했습니다. 또 2012년 약 158만명의 고용을 창출한 것으로 나타났습니다. 핵심 저작권산업이 792만538명으로 가장 고용 비율이 컸습니다.

그렇다면 저작권산업은 다른 산업에 비해 얼마나 경제에 영향을 미치는 걸까요.

2012년 전체 저작권 산업은 우리나라 GDP(국내총생산)의 9.46%를 차지했습니다. 이는 도소매 및 음식숙박업(10.66%)과 비슷하고 부동산 및 임대업(7.18%)과 금융보험업(5.50%) 등에 비해 경제적으로 높은 기여도를 보인 것입니다. 우리나라 전체 산업의 4.15%를 담당하는 핵심 저작권 산업은 건설업과 비슷한 비중을 차지하며 보건 및 사회복지(3.63%), 정보통신업(3.54%) 등에 비해 큰 규모를 형성했습니다.

우리나라 저작권산업의 경제 기여도를 국가별로 비교해보면, 미국(11.25%)과 비슷한 수준이고 호주(6.60%), 네덜란드(6.00%), 핀란드(4.73%) 등 저작권산업이 발달한 주요 국가에 비해 경제 기여도가 높습니다.

반면 핵심 저작권산업(저작권에 전적으로 의존하는 산업영역)의 경우 우리나라는 경제기여도가 4.15%로 미국(6.48%)을 포함해 호주(4.90%), 네덜란드(4.60%)에 비해 낮은 기여도를 보이고 있습니다. 저작권산업 고용 기여도에서도 우리나라는 3.21%로 핀란드(4.10%), 중국(4.07%)보다도 낮은 것으로 나타났습니다. 이는 저작권산업의 양적 성장에 비해 고용 창출 효과가 더디기 때문으로 풀이됩니다.

보고서를 집필한 저작권위원회는 저작권산업의 경제 기여도가 저작권 보호의 강화를 주장하기 위한 논거로만 활용되는 것에서 벗어나 저작권 관련 산업의 육성, 저작권의 보호와 이용 간의 균형, 정책 연구와 수립의 기초 자료로 활용해야 한다고 주장했습니다.

김지선기자 dubs45@dt.co.kr

 

 

 

 

본 웹사이트는 광고를 포함하고 있습니다.
광고 클릭에서 발생하는 수익금은 모두 웹사이트 서버의 유지 및 관리, 그리고 기술 콘텐츠 향상을 위해 쓰여집니다.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
14 [알아봅시다][COMPUTERS] MS, 세상 뒤집을 양자 칩 공개... 수년내 AI 학습속도 100배 file 졸리운_곰 2025.02.20 279
13 [알아봅시다][COMPUTERS] [양자역학 100년] 양자컴은 수출 통제 전략물자…"핵심 공급망 조기 편입 시급"(중) file 졸리운_곰 2025.01.02 240
12 [알아봅시다][COMPUTERS] [양자역학 100년] "삼성 위기 불러온 HBM 경쟁, 양자역학에서 비롯"(상) file 졸리운_곰 2025.01.01 283
11 [알아봅시다][computers] 우여곡절 끝 가동(?)…OK저축은행 차세대 가동 후폭풍 졸리운_곰 2023.10.14 177
10 [알아봅시다][computers] <초점>예견된 실패 OK저축은행 차세대, 향방은 졸리운_곰 2023.10.14 242
9 [알아봅시다][IT 신기술] 베어 메탈이란? 베어메탈(bare-metal) 이란.. file 졸리운_곰 2021.05.03 269
8 국내 연구진 “충전없이 반영구적 사용하는 배터리 개발” file 졸리운_곰 2020.07.15 357
7 원자 하나하나에 정보 담는 신개념 메모리 '저장용량 1000배로 뛴다' file 졸리운_곰 2020.07.04 243
6 프록시 서버 구축하기 file 졸리운_곰 2020.06.20 2877
5 Why real neurons learn faster : 왜 실제 뇌 신경망은 더 빠른가? file 졸리운_곰 2019.01.24 399
4 2018 년 미국 및 전 세계적 인터넷 동향, 분석 & 현황 file 졸리운_곰 2018.01.27 356
3 [빅데이터란 무엇인가?] What is big data? [IBM} 졸리운_곰 2015.10.13 662
2 Social Analytics 소개 및 관련 서비스 TechSensing file 졸리운_곰 2014.11.18 656
1 데이터 과학이란? - 미래는 데이터를 제품화하는 회사와 개인에게 달려있다. file 가을의 곰을... 2013.12.11 2346
대표 김성준 주소 : 경기 용인 분당수지 U타워 등록번호 : 142-07-27414
통신판매업 신고 : 제2012-용인수지-0185호 출판업 신고 : 수지구청 제 123호 개인정보보호최고책임자 : 김성준 sjkim70@stechstar.com
대표전화 : 010-4589-2193 [fax] 02-6280-1294 COPYRIGHT(C) stechstar.com ALL RIGHTS RESERVED