주간기술동향 1885호(2019.02.27 발행)

 

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인공신경망 구현의 하드웨어 동향

등록일 : 2019.02.26김현진

다양한 신경망의 개발과 성공적인 응용을 통해 인공지능이 발전되어 왔다. 특히, GPU 등의 하드웨어 기술의 발달은 신경망 내의 연산의 병렬화, 가속화를 위한 더 많은 층과 파라미터를 가지는 모델에 대한 연구와 적용을 가능하게 하였다. 그렇지만 인공지능과 관련된 소프트웨어에 비해 하드웨어는 그 개발 비용이 매우 크고 다양성이 떨어진다. 기존의 CPU 및 GPU 기반의 인공신경망의 학습과 추론은 하드웨어의 비용과 에너지 소모가 막대하다. 이러한 문제를 해결하기 위한 다양한 하드웨어의 연구가 진행 중이다. 본 고에서는 다양한 문헌을 참고 분석하여 인공신경망 구현에 필요한 하드웨어 개발의 연구를 분류하고 그 장단점을 분석한다. 또한, 미래의 인공지능 하드웨어의 구현 방향에 대한 전망을 제시한다.

 

ICT 신기술

보건산업의 가상현실 기술 동향

등록일 : 2019.02.26류제택

가상/혼합/증강 현실에 대한 해외 기업들의 움직임이 활발하다. 의료교육/수술훈련, 재활훈련, 심리치료 등 다양한 분야에서 이를 활용하는 제품들이 속속 출시되고 있다. 특히, 5G와 같은 통신 인프라의 확충을 통해 새로운 혁신 제품들이 출시를 앞두고 있으며 콘텐츠의 보급 방식도 점차 제품중심에서, 플랫폼중심으로 변화해가고 있다. 본 고에서는 보건산업 분야에 다양한 문헌을 통해 가상/혼합/증강 현실에 대한 개념 및 적용분야를 살펴보고, 해외 기업들의 기술개발동향을 조사하여 관련 기술에 대한 시사점을 도출하고자 한다.

 

최신 ICT 이슈

EV 수요도 급증하는 아세안 자동차 시장, 10년 후 겨냥한 진입전략 필요

등록일 : 2019.02.26

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

아세안 지역은 브릭스 이후 자동차 산업의 신흥시장으로 손꼽히고 있으며 경제성장에 따른 수요 증가로 신차 판매대수가 매년 증가하고 있음. 아세안 지역의 자동차 수요는 단지 내연기관 차량에 한정된 것이 아니며 전기차(EV)에 대한 수요도 빠르게 늘고 있으며, 각국 정부도 일본 및 중국 자동차 업체와의 협력을 통해 전기차 생산 및 보급 계획을 추진해 나가고 있음. 우리나라도 베트남을 거점으로 아세안 자동차 시장 확대를 모색 중이나 미래지향적 시장 전략이 필요한 상황

알리바바, 전자상거래 다음의 혁신 분야로 스포츠 업계를 선택

등록일 : 2019.02.26

중국 IT 업계의 큰손 알리바바 그룹은 불과 3년 전인 2015년에 스포츠 사업에 진입했지만, 이미 15억 달러를 투자하는 등 스포츠를 주력사업의 하나로 자리매김 하고 있음. 알리바바가 스포츠 비즈니스에 투자 및 제휴를 가속화하고 있는 것은 기업의 미래 전략으로 알려진 “Happiness and Health(행복과 건강)”, 소위 “더블-H(Double-H)” 전략에 따른 것

우버에 앞서 IPO 준비하는 긱 이코노미 기업 ‘포스트메이츠’

등록일 : 2019.02.26

매장의 상품이나 레스토랑의 음식에 주문이 발생하면 일반인이 배달을 해주는 서비스를 운영하는 ‘포스트메이츠(Postmates)’가 기업공개(IPO)를 목전에 두고 있음. 포스트메이츠의 IPO 준비 소식은 유사한 사업을 전개하고 있는 우버나 리프트도 아직 IPO를 성공시키지 못한 가운데 나온 것이어서 주목을 받고 있음

포트나이트의 크로스 플랫폼 전략에 의한 게임 기반 OTT화 트렌드

등록일 : 2019.02.26

2017년 에픽게임즈에서 제작된 슈팅게임인 포트나이트(Fortnite)는 맥OS, 윈도, PS4, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 안드로이드, iOS 등 대부분의 게임콘솔 및 OS에서 심리스(Seamless)하게 플레이할 수 있는 게임인데, 향후 게임을 넘어 미디어를 동시에 소비할 수 있는 OTT 플랫폼으로 진화하고 있음

 

 

 

 

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