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[정보] 새로운 터치 스크린 기술
2012.11.23 12:41
[정보] 새로운 터치 스크린 기술
스마트폰의 인기가 하늘을 찌르는 가운데, 손가락을 찌르거나, 대거나, 흔들거나 혹은 두 손가락을 마주하는 것과 같은 다양한 방식으로 손가락 끝을 사용하는 터치 스크린 기반의 입력방식은 새로운 발전 양상의 모습을 보이고 있다. 손가락끝, 손톱부분, 손 관절 사이를 차별화시킬 수 있도록 만드는 기술을 활용하는데 기업목표를 둔 Qeexo라는 명칭의 신생기업이 출범하였다. 미국 캘리포니아 산호세에 소재한 본 기업이 개발한 기술은 핑거센스(FingerSense)라는 명칭으로 명명되어 있기도 한데, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하는 것과 유사한 다양한 옵션들을 선보이고 있는데, 게임 수행 시 새로운 종류의 컨트롤이 가능하도록 하면서, 손목관절을 움직이는 행위만으로 전자메일 수신이 가능한 기능까지 다양한 기능들을 선보이고 있다.
현재 Qeexo사는 본 핑거센스를 내장한 스마트폰을 출시할 계획을 추진하고 있는 것으로 전해지는데, 본래 Qeexo사는 미국 카네기 멜론대학의 졸업생들이 컴퓨터와 인간 사용자 간의 상호작용에 대한 연구 프로젝트를 2011년에 시작하면서 출범한 기업으로, 터치스크린 기술 부분에 다양한 연구 성과를 접목시키는 가운데, 컴퓨터 입력 디바이스 장치 형태를 취하는 Touch 기술이 개발되어 선보이고 있다.
대형 터치스크린 상에서 사용되는 다양한 유형의 스타일러스(stylues)를 탐지하는 목적으로 본 기술에 대한 아이디어는 처음 제시되었는데, 스마트폰 스크린 상에 손가락에 대한 다양한 부분 간의 차별화를 통하여 해당 기술이 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 형상화가 본 기 술개발로 이어지게 된 것으로 전해진다. 손가락으로 찌르거나(poking) 흔드는(Swiping) 행위들은 애플사가 2007년 아이폰을 처음 출시한 이후 스마트폰 기기에서 일반적으로 사용되는 기능이었고, 복사나 덧붙이기와 같은 기능들을 중심으로 다양한 애플리케이션에서 또한 사용되어 왔는데, 이번에 새로운 혁신 전기를 맞이하게 된 것이라고 전문가들은 제시한다.
본 기업 관계자는 이와 같은 기술을 정렬하여 삼성 스마트폰에 적용하여 사용 가능한 프로토타입을 선보였다. Qeexo사의 기술은 기계적 진동에 대한 사운드를 캡처할 수 있도록 만드는 청각 센서에 부분적으로 의존하고 있는데, 이는 사용자 손가락의 다양한 부분으로부터 산출되는 스크린 상의 터치 기능에 대한 서로 다른 유형으로 만들어지고 있는 것으로 전해진다. 스마트폰 상의 소프트웨어는 여러 사용자들이 자신들만의 다양한 터치행위를 수행할 때 이를 차별화시킬 수 있도록 트레이닝하는 기능을 담고 있는데, 청각 센서에 의하여 수집된 정보들과 발생한 터치라는 행위가 어디서 발생하는지에 대한 정보, 이와 같은 정보가 얼마나 큰지에 대한 정보들을 종합하여 어떤 사용자가 어떠한 방식으로 스크린을 터치하게 되는지에 대한 단서들을 수집하고 적합한 판단작업을 수행하는 것으로 전해진다.
삼성 스마트폰에 사용된 본 기술이 어떠한 양상으로 선보이게 되는지에 대한 사례들에 관한 다양한 애플리케이션 데모들이 현재 제공되고 있는데, 일련의 드로잉 애플리케이션이 사용자로 하여금 단순한 손가락 동작만으로 필요한 행위들을 수행하고 불필요하다고 생각하는 부분들을 지우고, 손가락만으로 불필요다고 생각하는 부분들을 줄이도록 지원한다. 스마트폰 상에서 새로운 페이지로 이동하고 싶을 때는 손가락 관절을 두 번 치기만 하면 필요한 작업들을 수행할 수 있고, 사진들을 열람할 수 있도록 만드는 애플리케이션을 통하여 사용자가 프린트, 전자메일 전송, 사진 삭제와 같은 행위들에 일련의 옵션 기능을 수행하도록 만드는 메뉴들을 지원할 수 있게 된다.
인기 있는 게임인 닌자 버전에서는 사용자가 코코넛을 크래킹하기 위하여 손목관절에 대한 노크 기능만을 수행할 수 있도록 지원하고 있는데 손가락끝의 행위만으로 필요한 기능을 수행하고, 손톱만으로 바나나 껍질을 벗길 수 있고, 특정 게임 상의 장소에서 과일 다발을 지우도록 만들기 위하여 해당 스크린에 손목 부분을 가져다 대기만 하면 해당행위 수행이 가능한 것으로 전해진다. 이와 같이 게임 분야를 중심으로 다양한 터치 기술들이 개발되어 접목되고 있으며 현재 수정판 게임이 개발되고 있다. 본 기술은 정확도와 스피드면 에서 각각의 터치기능을 올바로 수행하도록 지원하고 있으며 수행 자체도 정확하게 이루어지고 있는 것으로 전해진다.
향후 본 기술이 보다 정확하게 사용되기 위해서는 해결하여야 할 부분들이 존재하는데, 터치스크린을 사용하는 사용자 대다수는 멀티스크린 기능을 사용하고 있음이 제시되어 있는데, 핑거센스와 같은 부분에 있어서 보다 많은 참여가 이루어지기 위해서 기존의 기기 제조사와 더불어 Qeexo사 간의 참여에 더하여 소프트웨어 개발자의 복합적인 참여가 요구된다고 제시한다. 이는 일련의 생태계 형성이 필요함을 나타내고 있는 것이기도 한데, 이와 같은 생태계가 본격적으로 형성되기 위해서는 향후 몇 년의 시간이 더 필요하다고 언급하면서, 보다 장기적인 시각으로 이와 같은 기술을 관찰할 필요가 있다고 제시한다.
현재 Qeexo사는 본 핑거센스를 내장한 스마트폰을 출시할 계획을 추진하고 있는 것으로 전해지는데, 본래 Qeexo사는 미국 카네기 멜론대학의 졸업생들이 컴퓨터와 인간 사용자 간의 상호작용에 대한 연구 프로젝트를 2011년에 시작하면서 출범한 기업으로, 터치스크린 기술 부분에 다양한 연구 성과를 접목시키는 가운데, 컴퓨터 입력 디바이스 장치 형태를 취하는 Touch 기술이 개발되어 선보이고 있다.
대형 터치스크린 상에서 사용되는 다양한 유형의 스타일러스(stylues)를 탐지하는 목적으로 본 기술에 대한 아이디어는 처음 제시되었는데, 스마트폰 스크린 상에 손가락에 대한 다양한 부분 간의 차별화를 통하여 해당 기술이 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 형상화가 본 기 술개발로 이어지게 된 것으로 전해진다. 손가락으로 찌르거나(poking) 흔드는(Swiping) 행위들은 애플사가 2007년 아이폰을 처음 출시한 이후 스마트폰 기기에서 일반적으로 사용되는 기능이었고, 복사나 덧붙이기와 같은 기능들을 중심으로 다양한 애플리케이션에서 또한 사용되어 왔는데, 이번에 새로운 혁신 전기를 맞이하게 된 것이라고 전문가들은 제시한다.
본 기업 관계자는 이와 같은 기술을 정렬하여 삼성 스마트폰에 적용하여 사용 가능한 프로토타입을 선보였다. Qeexo사의 기술은 기계적 진동에 대한 사운드를 캡처할 수 있도록 만드는 청각 센서에 부분적으로 의존하고 있는데, 이는 사용자 손가락의 다양한 부분으로부터 산출되는 스크린 상의 터치 기능에 대한 서로 다른 유형으로 만들어지고 있는 것으로 전해진다. 스마트폰 상의 소프트웨어는 여러 사용자들이 자신들만의 다양한 터치행위를 수행할 때 이를 차별화시킬 수 있도록 트레이닝하는 기능을 담고 있는데, 청각 센서에 의하여 수집된 정보들과 발생한 터치라는 행위가 어디서 발생하는지에 대한 정보, 이와 같은 정보가 얼마나 큰지에 대한 정보들을 종합하여 어떤 사용자가 어떠한 방식으로 스크린을 터치하게 되는지에 대한 단서들을 수집하고 적합한 판단작업을 수행하는 것으로 전해진다.
삼성 스마트폰에 사용된 본 기술이 어떠한 양상으로 선보이게 되는지에 대한 사례들에 관한 다양한 애플리케이션 데모들이 현재 제공되고 있는데, 일련의 드로잉 애플리케이션이 사용자로 하여금 단순한 손가락 동작만으로 필요한 행위들을 수행하고 불필요하다고 생각하는 부분들을 지우고, 손가락만으로 불필요다고 생각하는 부분들을 줄이도록 지원한다. 스마트폰 상에서 새로운 페이지로 이동하고 싶을 때는 손가락 관절을 두 번 치기만 하면 필요한 작업들을 수행할 수 있고, 사진들을 열람할 수 있도록 만드는 애플리케이션을 통하여 사용자가 프린트, 전자메일 전송, 사진 삭제와 같은 행위들에 일련의 옵션 기능을 수행하도록 만드는 메뉴들을 지원할 수 있게 된다.
인기 있는 게임인 닌자 버전에서는 사용자가 코코넛을 크래킹하기 위하여 손목관절에 대한 노크 기능만을 수행할 수 있도록 지원하고 있는데 손가락끝의 행위만으로 필요한 기능을 수행하고, 손톱만으로 바나나 껍질을 벗길 수 있고, 특정 게임 상의 장소에서 과일 다발을 지우도록 만들기 위하여 해당 스크린에 손목 부분을 가져다 대기만 하면 해당행위 수행이 가능한 것으로 전해진다. 이와 같이 게임 분야를 중심으로 다양한 터치 기술들이 개발되어 접목되고 있으며 현재 수정판 게임이 개발되고 있다. 본 기술은 정확도와 스피드면 에서 각각의 터치기능을 올바로 수행하도록 지원하고 있으며 수행 자체도 정확하게 이루어지고 있는 것으로 전해진다.
향후 본 기술이 보다 정확하게 사용되기 위해서는 해결하여야 할 부분들이 존재하는데, 터치스크린을 사용하는 사용자 대다수는 멀티스크린 기능을 사용하고 있음이 제시되어 있는데, 핑거센스와 같은 부분에 있어서 보다 많은 참여가 이루어지기 위해서 기존의 기기 제조사와 더불어 Qeexo사 간의 참여에 더하여 소프트웨어 개발자의 복합적인 참여가 요구된다고 제시한다. 이는 일련의 생태계 형성이 필요함을 나타내고 있는 것이기도 한데, 이와 같은 생태계가 본격적으로 형성되기 위해서는 향후 몇 년의 시간이 더 필요하다고 언급하면서, 보다 장기적인 시각으로 이와 같은 기술을 관찰할 필요가 있다고 제시한다.
자료를 가져가실 때에는 출처 : KISTI 미리안 『글로벌동향브리핑(GTB)』를 밝혀 주시기 바랍니다.
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