주간기술동향 1968호(2020.10.14 발행)

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VR 및 AR 기술의 방송 분야 적용 및 시장 동향

발행일 : 2020.10.14이덕우

2020년 전반기에 유행한 COVID-19로 인해 비접촉 기반의 생활 및 업무 분위기가 조성됨에 따라 산업, 문화, 교육 등의 전 분야에 해당되는 서비스가 제공되고, 이러한 환경에 맞게 가상 및 증강현실 시장의 규모는 더 커지고 있다. 특히, 초고속 통신 네트워크와 디스플레이 기술 그리고 인공지능 기술의 발전에 의해 인간에게 더 실감나고 다양한 간접 체험을 제공할 수 있게 되었고 방송 및 미디어 시장에서는 가상 및 증강현실 기술을 더 적극적으로 적용하고 있다. 본 고에서는 가상 및 증강현실의 기술이 방송을 포함한 미디어 및 공연 분야에서 어떻게 적용되어 왔고, 기술 및 시장의 변화가 어떻게 변화하고 있는지에 대해 살펴본다.

 

ICT 신기술

인터넷 및 5G와 협력하는 방송기술 동향

발행일 : 2020.10.14허남호; 안석기; 임현정; 정회윤; 최동준;

본 고에서는 핵심 스크린을 확대하면서 채널대역폭의 한계와 리턴링크 부재에서 오는 단점을 극복하고, 또한 통신망의 데이터 트래픽 폭증을 완화시키는 수단으로서 방송이 인터넷, 5G와 어떻게 협력할 수 있는지 그 방법을 소개하고자 한다. II장에서는 인터넷과 협력하는 방식을 살펴보고, III장에서는 3GPP의 5G와 협력하는 방식을 소개하고, IV장에서 결론을 맺고자 한다.

 

ICT R&D 동향

몰입형 학습 데이터 시각화 서비스 기술

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

발행일 : 2020.10.14이준석

몰입형 학습 데이터 시각화 기술과 인터랙티브 3D VR 엔진을 기반으로, 초등학생도 쉽고 빠르게 배울 수 있는 SW 코딩 교육 콘텐츠 기술

유사 악성코드 검색 엔진 기술

발행일 : 2020.10.14윤명근

악성코드 파일로부터 특징(feature)을 추출하고 고정된 크기의 집합으로 변환하여 역인덱생 기반의 검색 서비스를 지원함

 

[출처] https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/list.do?pageIndex=0&pageSize=10

 

 

 

 

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