야외활동과 활동적인 비디오 게임에 대한 비교 연구

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KISTI 미리안 글로벌동향브리핑 2015-06-18

 

비디오 게임을 점차 많이 사용하는 것은 종종 아이들이 신체 활동에 관심을 갖지 못하게 만든다고 비난을 받았다. 그러나 헬스게임 저널(Games for Health Journal)에 최근 발표된 녹스빌 텍사스대학교(University of Tennessee, Knoxville)의 연구는 5~8세의 아이들에게 활동적인 비디오 게임이 적당하거나 격렬한 신체 활동을 할 수 있도록 해주는 원천이 될 것이라고 주장하였다.

“우리의 연구는 비디오 게임이 아이들의 신체와 관련된 활동의 원천이 될 수 있다는 것을 보여주는 것이다. 이전에 실행되었던 활동적인 비디오 게임 관련 조사들은 구조화되지 않은 야외 활동과 비교하여 게임의 에너지 소비에 대하여 고려하지 않았다. 이 연구의 목적은 구조화된 야외 놀이에 대하여 에너지 소비적인 측면을 비교한 것”이라고 UT의 건강한 식사와 활동연구소(UT`s Healthy Eating and Activity Laboratory)의 연구소장이며, 영양학과 교수인 Hollie Raynor가 말했다.

5~8세의 아이들은 엉덩이에 하나, 각 손목에 하나씩 착용하는 세 개의 가속도계를 받게 되었다. 손목에 있는 가속도계는 상체의 움직임을 더 잘 평가하기 위해서 위치했으며, 이것은 활동적인 비디오 게임을 하는 것과 비교하여 야외 활동에서 매우 달라진 결과를 볼 수 있었다.

3주의 기간 동안에, 각각의 아이들은 하나의 활동적인 비디오 게임 세션과 하나의 구조화되지 않은 야외 활동에 참가하였다. 각 세션은 20분 동안 지속되었으며, 참가자들은 어떤 시점에 멈추고 휴식을 취하였다.

야외 활동 세션은 잔디가 있고, 작은 포장된 지역, 올라갈 수 있는 나무, 훌라후프, 놀이기구 및 여러 가지 공들이 갖추어져 있는 놀이터에서 이루어졌다. 아이들에게는 어떤 종류의 활동에 참가하는 것이 허락되었다.

활동적인 비디오 게임 세션은 40인치 TV와 Xbox 360 키넥트, 모션센서와 골격의 움직임을 추적할 수 있도록 몸 전체에 장착된 컨트롤러 없는 게임 시스템을 가지고 이루어졌다. 키넥트 어드벤처 리버 러쉬(Kinect Adventures River Rush) 비디오 게임은 몸 전체가 움직이기 때문에 이 연구를 위해 선택되었다. 그리고 이 게임은 특별한 기술 설정이 필요하지 않으며, 엔터테인먼트소프트웨어등급위원회(Entertainment Software Rating Board)에서 모든 연령대의 사람이 할 수 있는 것으로서 판정을 받았다.

교육을 받은 관찰자들은 활동 수준을 기록하기 위해서 아이들의 활동 평가척도를 사용하였다. 그리고 시시각각으로 평가된 에너지 소비를 기록하였다.

활동적인 비디오 게임과 야외 놀이 사이에 존재하는 상당한 차이점은 참가자들의 엉덩이에 있는 가속도계에서 발견되었다. 활동적인 비디오 게임은 구조화되지 않은 야외 활동보다 높은 퍼센트의 격렬한 강도를 가지는 것을 보여주었다. 이러한 발견은 활동적인 비디오 게임이 어린이들에게 좋은 신체 활동 원천이 될 수 있다는 것을 보여준 것이다.

“UT 연구의 강점은 매우 정확한 측정 활동이 될 수 있도록 두 가지의 측정 툴을 사용한 것이다. 어린이들에게 활동적인 비디오 게임과 야외 활동을 비교한 정확한 수치에 대하여 측정한 사람은 아무도 없었다. 우리는 비디오 게임이 야외 활동을 대체해야 된다고 말하는 것이 아니다. 그러나 아이들을 위한 이러한 종류의 비디오 게임을 선택해야 될 때 사람들이 더 좋은 선택을 할 수 있게 해줄 것”이라고 Raynor가 말했다.

미국 보건사회복지부(U.S. Department of Health and Human Services)는 아이들이 매일 최소 60분 정도의 적당하거나 강도 높은 신체 활동에 참가할 것을 추천하고 있다.

 
자료를 가져가실 때에는 출처 KISTI 미리안 글로벌동향브리핑을 밝혀 주시기 바랍니다.

 

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