[C/C++ 자료구조] SQLite 의 모든 것 (2부) - Download & Build Database/SQLite   



Download
 

 

 

 

 


Download Page 에 들어가면 몇몇 카테고리로 정리가 되어 있습니다. 간략히 설명드리면 다음과 같습니다.



보시는 것처럼 가장 위에 있는 Source Code(Amalgamation 버젼)을 다운받아서 사용하면 됩니다.
저는 윈도우에서 Visual Studio 를 통해서 빌드할 것이므로, zip 버전을 다운로드 받겠습니다.

 



보시는 것처럼 딱 4개의 파일로 구성되어 있습니다.
홈페이지를 보면 일부러 4개로 만들어서 배포하는 느낌이 듭니다.(손쉬운 빌드를 위하여!)





Build

 

 


Visual Studio 를 만들고, DLL 을 만들기 위해 아래처럼 Win32 콘솔응용프로그램을 선택합니다.
 

 

 

 


그리고 이후, 응용프로그램의 종류는 'DLL' 을, 추가옵션은 '빈 프로젝트' 로 선택합니다.

그 다음 다운로드 받은 소스와 헤더파일 4개를 각각 프로젝트에 추가시킵니다.
이제 프로젝트를 빌드하면, 아무런 오류없이 빌드에 성공하실 겁니다. 그리고 SQLite.dll 파일이 생성됩니다.

그런데 문제가 있습니다.
위에서 받은 SQLite 의 소스에는 Export 함수에 대한 정의가 없습니다.
다시말해서 '정적 라이브러리(.lib)' 형태로 SQLite 를 사용할 거라면, 문제가 없지만 '동적 라이브러리(.dll)' 형태로 사용하려면 Export 할 함수에 대해서 정의를 해 주어야 합니다.

아시다시피 Export 함수를 선언하는 방법은 헤더파일(.h) 를 이용한 방법과 .def 파일을 사용하는 방법이 있습니다.

저는 쉬운 방법인 .def 파일을 활용하도록 하겠습니다.
앞에서 받은 소스파일에는 .def 파일이 없기 때문에, 홈페이지에서 "Precompiled Binaries For Windows" 를 다운로드 받습니다.

압축을 풀면, DLL 과 DEF 파일이 나오는데 DEF 만 사용할 것입니다.



'sqlite3.def' 파일을 SQLite 프로젝트 폴더에 복사를 하고, 프로젝트 속성에서 '모듈 정의 파일' 에 넣어줍니다.



이때 그냥 빌드를 하면, 이전과는 다르게 Link 오류가 발생합니다.

아래 "전처리기 정의" 를 넣어 줍니다.

저는 thread-safe 한 SQLite 를 빌드하기 위해서 SQLITE_THREADSAFE; 도 함께 추가하였습니다.
아래 두개만 넣어주어도 됩니다.

SQLITE_ENABLE_RTREE;
SQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA;
 

[##_http://crystalcube.co.kr/script/powerEditor/pages/1N%7Ccfile25.uf@1154D5364ED1CD62331D2D.png%7Cwidth=%22683%22%20height=%22481%22%20alt=%22%22%20filename=%22SQLite_properties.png%22%20filemime=%22image/jpeg%22%7C_##]

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이제 빌드를 돌려보면, 오류없이 Export 선언과 함께 빌드가 완료됩니다.
  

자, 이제 테스트 코드를 만들기 위해서 프로젝트를 추가합니다.
저는 SQLiteTest 라는 이름의 Win32 콘솔 응용프로그램을 '빈 프로젝트' 속성으로 만들었습니다.

이후 소스파일을 하나 추가하여, SQLite 홈페이지에 있는 기본 소스를 붙여 넣습니다.

 


#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>

static int callback(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **azColName){
	int i;
	for(i=0; i<argc; i++){
		printf("%s = %s\n", azColName[i], argv[i] ? argv[i] : "NULL");
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

int main(int argc, char **argv){
	sqlite3 *db;
	char *zErrMsg = 0;
	int rc;

	if( argc!=3 ){
		fprintf(stderr, "Usage: %s DATABASE SQL-STATEMENT\n", argv[0]);
		return(1);
	}
	rc = sqlite3_open(argv[1], &db);
	if( rc ){
		fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db));
		sqlite3_close(db);
		return(1);
	}
	rc = sqlite3_exec(db, argv[2], callback, 0, &zErrMsg);
	if( rc!=SQLITE_OK ){
		fprintf(stderr, "SQL error: %s\n", zErrMsg);
		sqlite3_free(zErrMsg);
	}
	sqlite3_close(db);
	return 0;
}

 

 


빌드를 해 보면 오류가 발생할 것입니다. :)
두 프로젝트간에 아무런 연결도 되어 있지 않기 때문이죠.
 

 

그리고 SQLiteTest 프로젝트에 SQLite 에 대한 참조를 걸어줍니다.
 

 

 

 


sqlite3.h 를 include 하기 위해서 SQLiteTest 프로젝트에 '추가 포함 디렉토리'로 SQLite 를 등록합니다.
아시다시피 절대경로나 상대경로 입력은 최대한 피하고 되도록 매크로를 이용하시기 바랍니다.
 

 

이제 모든 준비가 끝났습니다. 빌드를 하면 SQLiteTest.exe 가 만들어 집니다.
아래처럼 실행하고나면, "MyData.db" 라는 이름의 데이터베이스 파일이 생성 됩니다.
 



 



출처: https://crystalcube.co.kr/90?category=412659 [유리상자 속 이야기]

 

 

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