[Unity] 3D 씬(Scene) 뷰 조작법

 

 

씬(Scene) 뷰 조작법

 

 

 

이번 섹션에서는 유니티 에디터의 씬 뷰에 대한 기초적인 조작법을 알아본다.

 
씬 기즈모
 

 

씬 기즈모는 씬 뷰에 우측 상단에 표시되며, 씬 뷰 카메라가 현재 바라보는 방향을 나타낸다. 각 축을 클릭해서 씬 뷰의 카메라가 해당 축을 기준으로 씬을 바라보게 할 수 있다.

 

 

그리고 씬 기즈모 아래에 Persp이라는 글자가 적혀있는데 이것은 현재 씬 뷰의 카메라가 원근 모드(Perspective Mode)라는 뜻으로 이것을 클릭하면 씬 뷰의 카메라를 직교 모드(Orthographic Mode)로 전환해서 원근감으로 왜곡되어 보이지 않게 만들 수 있다.

 

 

 
 

화살표 이동

 

씬 뷰에서는 키보드 화살표를 이용해서 카메라 정면을 기준으로 전후좌우로 움직일 수 있다.

 

 

 

 

Shift 키를 누르면 더 빠르게 움직일 수 있다.

 

 

핸드 툴

 

단축키 Q를 누르거나 핸드툴을 선택하면 아래와 같은 마우스 컨트롤을 할 수 있다.

 

Move : 좌클릭 드래그 하면 카메라를 기준으로 화면을 상하좌우로 움직일 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

Orbit : Alt 키를 누르고 좌클릭 드래그를 하면 카메라가 바라보는 피벗을 기준으로 궤도를 따라서 회전한다.

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Zoom : Alt 키를 누르고 우클릭 드래그를 하면 씬 뷰를 확대/축소할 수 있다. Mac은 Control 키를 누르고 좌클릭 드래그해서 확대/축소할 수 있다. 마우스 스크롤을 회전시켜도 줌 조절이 가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

Shift 키를 누르고 조작하면 이동, 회전, 줌 속도가 빨라진다.

 

 

플라이스루(Flythrough) 모드

 

플라이스루 모드를 통해서 1인칭 게임과 같은 동작으로 씬을 날아다니면서 탐색할 수 있다.

 

 

 

 

 

씬 뷰에 마우스를 우클릭한 채로 FPS 게임처럼 WASD를 통해서 전후좌우로 움직일 수 있다. QE 키로는 상하로 움직일 수 있다.

 

플라이스루 모드는 Perspective Mode에서만 동작하며, Orthgraphic Mode에서는 우클릭 드래그를 하면 피벗을 중심으로 회전하는 동작만 보인다. 더불어 2D모드에서도 플라이스루 모드가 동작하지 않고, 우클릭 드래그하면 화면을 이동시키는 동작만 보인다.

출처: https://wergia.tistory.com/159 [베르의 프로그래밍 노트:티스토리]

 

 

 

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