JavaScript emscripten 셋업

2018.12.01 23:11

졸리운_곰 조회 수:597

 

emscripten 셋업

오픈프레임웍스로 프로젝트를 만들어 보셨다면 "끝내주네! 이걸 온라인 포트폴리오로 올리고 싶군!"이라고 생각해보신적 있으실겁니다. 아마도 비디오나 스크린샷으로 기록하여 만들수 있겠지만, 프로젝트의 UI요소들은 어떻게 해야할까요? 어떻게 여러분이 만든 마우스 효과를 방문자들이 볼 수 있을까요? Emscripten을 사용해보십시오. Emscripten은 몇 분만에 C++코드를 자바스크립트로변환해 줍니다! 즉 여러분의 끝내주는 오픈프레임웍스 프로젝트를 "온라인"에 업로드할 수 있습니다.

아래의 가이드들은 오픈프레임웍스 배포판의 예제 프로젝트를 어떻게 컴파일하는지를 보여줄 것입니다. 그리고 언제든지 오픈프레임웍스 스케치를 웹페이지로 재변환할 수 있습니다. 오픈프레임웍스 0.9를 다운받아 사용하고 있다면(이 기능은 오픈프레임웍스 0.9이상의 버전에서 지원됩니다)emscripten을 설치하고 프로젝트를 이것으로 컴파일하면 됩니다. 이를 위해서는 아래의 단계를 하나하나 따라주시면 됩니다.

Emscripten 설치

이 페이지로 가셔서 여러분이 사용하고 있는 운영체제에 맞는 SDK를 다운받습니다. 만약 윈도우즈 운영체제를 사용한다면, .exe를 더블클릭하여 마법사의 진행을 따라주시면 됩니다. 만약 매킨토시나 리눅스를 사용한다면, Portable Emscripten SDK for Linux and OS X를 찾아, 클릭해 다운로드합니다. 다운로드가 완료되면, 압축을 폴더에 풀고, 터미널을 여러 해당 폴더로 이동한 뒤 아래의 명령을 사용하시면 됩니다:

# Fetch the latest registry of available tools.
./emsdk update

# Download and install the latest SDK tools.
./emsdk install latest

# Make the "latest" SDK "active"
./emsdk activate latest

설치과정에 약간의 시간이 소요됩니다. 설치가 끝나면, source ./emsdk_env.sh를 입력하여 활성화된 Emscripten의 시스템 경로를 설정해줍니다. 이 명령의 출력을 복사하여 .profile파일에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하여 저장된 변수는 다음 세션에서도 자동으로 적용됩니다.

emscripten을 사용하여 오픈프레임웍스 프로젝트 컴파일하기

터미널을 열어 예제 examples/3d/3DPrimitivesExample과 같이 특정프로젝트의 폴더로 이동합니다. 그리고 나서 아래의 명령어를 사용하여 프로젝트를 컴파일합니다.

emmake make

컴파일 과정이 끝나면, examples/3d/3DPrimitivesExample/bin 폴더에 3DPrimitivesExample.html이라는 새로운 파일이 생성됩니다. 아래의 명령어로 이 파일을 엽니다:

emrun bin/3DPrimitivesExample.html

만약 동작하지 않는다면, 해당 파일이 사파리 브라우저에서 열렸기 떄문일 수 있습니다. 사파리 브라우저는 WebGL을 지원하지 않습니다. 크롬과 같은 다른 브라우저로 시도해보시기 바랍니다.

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

emrun --browser chrome bin/3DPrimitivesExample.html

모든것이 잘 동작한다면, 아래와 같은 이미지가 보일것입니다.

이 튜토리얼은 Regine Flores Mir의 블로그 포스트에서 가져왔습니다.

 

[출처] https://openframeworks.cc/ko/setup/emscripten/

 

 

 

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