웹지엘 좌표계

웹지엘 좌표계, 클립 공간, 뷰 볼륨에 대해 살펴봅니다.

1. 좌표계의 이해

### 데카르트 좌표계 descartes_coord
- 위쪽 +Y 기본 좌표계
- 데카르트 == 카테시안 (Orgin: Descartes -> Latin: Catesius adj. Cartesian)

오른손 좌표계

webgl-view-coord > + 방향만 표시한 오른손 좌표계

  • 모니터가 나를 향한 방향 +Z
  • 카메라/모델의 죄표계로 사용
  • 좌표계 범위
    • -1 <= X <= +1
    • -1 <= Y <= +1
    • -1 <= Z <= +1

텍스처 좌표계

texture_coord
- S, T (U, V)
- (0, 0) 좌측하단
- (1, 1) 우측상단

웹지엘 텍스처 좌표는 위쪽이 +Y 방향이지만,
이미지 좌표는 아래쪽이 +Y 방향인 스크린 좌표계를 따른다.
따라서 별 다른 처리없이 이미지를 매핑하면 상이 뒤집힌다.

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

  • 이미지 좌표
    texture_screen_coord
    • 이미지 좌표는 아래쪽 +Y 스크린 좌표
  • 텍스처 좌표
    texture_coord_flip
    • 이미지를 그대로 매핑하여 Y축 기준으로 이미지가 뒤집힌 상태

클립 영역

clip-space-2d ㅇ

(작성중)


뷰 볼륨

웹지엘 뷰 볼륨 2x2x2

Near, Far 평면

  • Near ~ Far 범위로 객체의 깊이를 구할 수 있다.
  • Near 평면은 NDC Z축의 -1에 대응 (Near != 0)
  • Far 평면은 NDC Z축의 +1에 대응
  • 카메라 공간으로 NDC를 바라보면 Z는 음의 방향으로 멀어진다.
  • Near: 0.1 -> -Near: -0.1
  • Far: 100 -> -Far: -100
  • -0.1 ~ -100 -> NDC 맵핑
(0) z' = A * z + B
(1) A * -Near + B = -1
(2) A * -Far + B = 1
--
-(A * -Far + B) = -1 

-1 - 1 = -2
A * -Near + B -(A * -Far + B) = -2 // B 소거
A * (-Near + Far) = -2

따라서 A = 2 / (Near - Far)

(1) 대입

따라서 B = (Near + Far) / (Near - Far)

(0) 대입

결국 z' = 2 / (Near - Far) * z + (Near + Far) / (Near - Far)

Near = 0.1, Far = 100이라면
Near - Far = -99
Near _ Far = 100.1

z' = (2 * z + 100.1) / -99.9

z = -0.1 -> z' = -1
z = -100 -> z' = 1

로컬과 월드 공간

  • 로컬은 객체마다 가지는 좌표 공간
  • 월드는 로컬 좌표 공간을 가진 객체가 놓이는 공간

카메라 공간

  • Camera/Eye/View 공간이라고 불림
  • 사람의 눈. 즉, 카메라 좌표를 중심으로 바라본 공간
  • 객체의 좌표는 카메라 공간을 중심으로 변환
  • 객체 좌표(0,0,0) -> 카메라 좌표(0,0,100) = 카메라 기준 객체 좌표 (0,0,-100)

버텍스 회전 방향

  • 버텍스 인덱스 순서로 회전 방향 결정
  • 반시계방향(CCW): 앞면
  • 시계방향(CW): 뒷면

참고

./files/attach/images/4033/790/043/48272881a91db693c68bc6e64d15ae6b.png
./files/attach/images/4033/790/043/13e8df3785d96cb5fa19ec312b01ecdc.png
./files/attach/images/4033/790/043/0d88bac372fcf08babccb842ad39f753.png > Perspective Frustum and Normalized Device Coordinates (NDC)

 

[출처] https://myounggun.github.io/webgl-coord/

본 웹사이트는 광고를 포함하고 있습니다.
광고 클릭에서 발생하는 수익금은 모두 웹사이트 서버의 유지 및 관리, 그리고 기술 콘텐츠 향상을 위해 쓰여집니다.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
20 [nest.js] [NestJS] NestJS 구조 이해를 위한 필수 개념 정리 - Node.js/TypeScript/Express 비교 포함 file 졸리운_곰 2025.12.12 501
19 [node.js 개발] Apache Reverse Proxy 설정(아파치와 노드 연동) file 졸리운_곰 2024.03.17 300
18 [node.js 개발] PM2로 Node.js 앱 프로세스 배포하기 file 졸리운_곰 2024.03.16 405
17 [node.js 개발] PM2를 활용한 Node.js 무중단 서비스하기 file 졸리운_곰 2024.03.16 517
16 [node.js 응용] Next.js : Next.js14에 Mysql연결하기 졸리운_곰 2024.03.03 379
15 [node.js 응용] Node.js에서 다른 파일의 함수를 "include" 하는 방법 졸리운_곰 2024.02.28 428
14 [node.js 응용] NodeJS 에서 mqtt 사용하기 file 졸리운_곰 2024.02.23 399
13 [node.js 응용] Next.js 기본 개념정리 file 졸리운_곰 2024.02.23 432
12 [node.js 응용] ejs 사용설명서 file 졸리운_곰 2023.11.25 371
11 [node.js 응용] Build a Node.js Proxy Server in Under 10 minutes! file 졸리운_곰 2023.05.07 468
10 [node.js 응용] node - pm2로 node.js 프로세스 관리하기 - 기본 명령어, 실행하기 file 졸리운_곰 2023.04.25 407
9 [node.js 응용] Node.js | MySQL과 연동(mysql모듈) - CRUD 2/2 졸리운_곰 2023.03.31 231
8 [node.js 응용] Node.js | MySQL과 연동(mysql모듈) - CRUD 1/2 file 졸리운_곰 2023.03.31 484
7 [node.js 응용] PM2 - Node.js 프로세스 관리 도구 file 졸리운_곰 2021.12.10 410
6 [node.js][nodejs] [Linux] 리눅스 내 Node.js 및 NPM 최신 버전으로 유지하기 file 졸리운_곰 2021.10.11 484
5 [node.js][typescript] 5분 안에 보는 TypeScript file 졸리운_곰 2021.07.03 428
4 Getting started with RabbitMQ and Node.js file 졸리운_곰 2019.05.09 466
3 [Node.js + RabbitMQ] Node.js + socket.io + RabbitMQ 이용한 실시간 메시지 처리 file 졸리운_곰 2019.05.09 352
2 node.js 서버 장애시 자동 재시작 설정 [forever 사용] 졸리운_곰 2019.01.24 884
1 Express 앱용 프로세스 관리자 졸리운_곰 2018.10.16 603
대표 김성준 주소 : 경기 용인 분당수지 U타워 등록번호 : 142-07-27414
통신판매업 신고 : 제2012-용인수지-0185호 출판업 신고 : 수지구청 제 123호 개인정보보호최고책임자 : 김성준 sjkim70@stechstar.com
대표전화 : 010-4589-2193 [fax] 02-6280-1294 COPYRIGHT(C) stechstar.com ALL RIGHTS RESERVED