Uniforms types

Mr.doob edited this page on 23 Aug 2014 · 12 revisions

These mappings are also available since r68:

switch ( type ) {

	case '1i':
		_gl.uniform1i( location, value );
		break;

	case '1f':
		_gl.uniform1f( location, value );
		break;

	case '2f':
		_gl.uniform2f( location, value[ 0 ], value[ 1 ] );
		break;

	case '3f':
		_gl.uniform3f( location, value[ 0 ], value[ 1 ], value[ 2 ] );
		break;

	case '4f':
		_gl.uniform4f( location, value[ 0 ], value[ 1 ], value[ 2 ], value[ 3 ] );
		break;

	case '1iv':
		_gl.uniform1iv( location, value );
		break;

	case '3iv':
		_gl.uniform3iv( location, value );
		break;

	case '1fv':
		_gl.uniform1fv( location, value );
		break;

	case '2fv':
		_gl.uniform2fv( location, value );
		break;

	case '3fv':
		_gl.uniform3fv( location, value );
		break;

	case '4fv':
		_gl.uniform4fv( location, value );
		break;

	case 'Matrix3fv':
		_gl.uniformMatrix3fv( location, false, value );
		break;

	case 'Matrix4fv':
		_gl.uniformMatrix4fv( location, false, value );
		break;

}

These still work:

var uniformsExample = {

"uInt" :  { type: "i", value: 1 },     // single integer
"uFloat" : { type: "f", value: 3.14 }, // single float

"uVec2" : { type: "v2", value: new THREE.Vector2( 0, 1 ) },       // single Vector2
"uVec3" : { type: "v3", value: new THREE.Vector3( 0, 1, 2 ) },    // single Vector3
"uVec4" : { type: "v4", value: new THREE.Vector4( 0, 1, 2, 3 ) }, // single Vector4

"uCol" : { type: "c", value: new THREE.Color( 0xffaa00 ) }, // single Color

"uMat4" : { type: "m4", value: new THREE.Matrix4() }, // single Matrix4

/*
// till r50
"uTex" :     { type: "t", value: 0, texture: THREE.ImageUtils.loadTexture( "texture.jpg" ) }, // regular texture
"uTexCube" : { type: "t", value: 1, texture: THREE.ImageUtils.loadTextureCube( [ "px.jpg", "nx.jpg", // cube texture
                                                                                 "py.jpg", "ny.jpg", 
                                                                                 "pz.jpg", "nz.jpg" ] ) },
*/

// since r51
"uTex" :     { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture( "texture.jpg" ) }, // regular texture
"uTexCube" : { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTextureCube( [ "px.jpg", "nx.jpg", // cube texture
                                                                     "py.jpg", "ny.jpg", 
                                                                     "pz.jpg", "nz.jpg" ] ) },

"uIntArray"  : { type: "iv1", value: [ 1, 2, 3, 4, 5 ] },    // integer array (plain)
"uIntArray3" : { type: "iv", value: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ] },   // integer array (ivec3)

"uFloatArray"  : { type: "fv1", value: [ 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5 ] },    // float array (plain)
"uFloatArray3" : { type: "fv",  value: [ 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6 ] }, // float array (vec3)

"uVec2Array" : { type: "v2v", value: [ new THREE.Vector2( 0.1, 0.2 ), 
                                       new THREE.Vector2( 0.4, 0.5 ) ] }, // Vector2 array

"uVec3Array" : { type: "v3v", value: [ new THREE.Vector3( 0.1, 0.2, 0.3 ), 
                                       new THREE.Vector3( 0.4, 0.5, 0.6 ) ] }, // Vector3 array

"uVec4Array" : { type: "v4v", value: [ new THREE.Vector4( 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 ), 
                                       new THREE.Vector4( 0.4, 0.5, 0.6, 0.7 ) ] }, // Vector4 array

"uMat4Array" : { type: "m4v", value: [ new THREE.Matrix4(), new THREE.Matrix4() ] }, // Matrix4 array

"uTexArray" : { type: "tv", value: [ new THREE.Texture(), new THREE.Texture() ] } // texture array (regular)
                                                                                              // texture units start from value

};

Shader (GLSL)

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

uniform int uInt;
uniform float uFloat;

uniform vec2 uVec2;
uniform vec3 uVec3;
uniform vec4 uVec4;

uniform vec3 uCol;

uniform mat4 uMat4;

uniform sampler2D uTex;
uniform samplerCube uTexCube;

uniform int uIntArray[ 5 ];
uniform ivec3 uIntArray3[ 2 ];

uniform float uFloatArray[ 5 ];
uniform vec3 uFloatArray3[ 2 ];

uniform vec2 uVec2Array[ 2 ];
uniform vec3 uVec3Array[ 2 ];
uniform vec4 uVec4Array[ 2 ];

uniform mat4 uMat4Array[ 2 ];

uniform sampler2D uTexArray[ 2 ];

 

[출처] https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Uniforms-types

 

 

본 웹사이트는 광고를 포함하고 있습니다.
광고 클릭에서 발생하는 수익금은 모두 웹사이트 서버의 유지 및 관리, 그리고 기술 콘텐츠 향상을 위해 쓰여집니다.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
20 [nest.js] [NestJS] NestJS 구조 이해를 위한 필수 개념 정리 - Node.js/TypeScript/Express 비교 포함 file 졸리운_곰 2025.12.12 501
19 [node.js 개발] Apache Reverse Proxy 설정(아파치와 노드 연동) file 졸리운_곰 2024.03.17 300
18 [node.js 개발] PM2로 Node.js 앱 프로세스 배포하기 file 졸리운_곰 2024.03.16 405
17 [node.js 개발] PM2를 활용한 Node.js 무중단 서비스하기 file 졸리운_곰 2024.03.16 517
16 [node.js 응용] Next.js : Next.js14에 Mysql연결하기 졸리운_곰 2024.03.03 379
15 [node.js 응용] Node.js에서 다른 파일의 함수를 "include" 하는 방법 졸리운_곰 2024.02.28 427
14 [node.js 응용] NodeJS 에서 mqtt 사용하기 file 졸리운_곰 2024.02.23 399
13 [node.js 응용] Next.js 기본 개념정리 file 졸리운_곰 2024.02.23 432
12 [node.js 응용] ejs 사용설명서 file 졸리운_곰 2023.11.25 371
11 [node.js 응용] Build a Node.js Proxy Server in Under 10 minutes! file 졸리운_곰 2023.05.07 468
10 [node.js 응용] node - pm2로 node.js 프로세스 관리하기 - 기본 명령어, 실행하기 file 졸리운_곰 2023.04.25 407
9 [node.js 응용] Node.js | MySQL과 연동(mysql모듈) - CRUD 2/2 졸리운_곰 2023.03.31 231
8 [node.js 응용] Node.js | MySQL과 연동(mysql모듈) - CRUD 1/2 file 졸리운_곰 2023.03.31 484
7 [node.js 응용] PM2 - Node.js 프로세스 관리 도구 file 졸리운_곰 2021.12.10 409
6 [node.js][nodejs] [Linux] 리눅스 내 Node.js 및 NPM 최신 버전으로 유지하기 file 졸리운_곰 2021.10.11 484
5 [node.js][typescript] 5분 안에 보는 TypeScript file 졸리운_곰 2021.07.03 428
4 Getting started with RabbitMQ and Node.js file 졸리운_곰 2019.05.09 466
3 [Node.js + RabbitMQ] Node.js + socket.io + RabbitMQ 이용한 실시간 메시지 처리 file 졸리운_곰 2019.05.09 352
2 node.js 서버 장애시 자동 재시작 설정 [forever 사용] 졸리운_곰 2019.01.24 884
1 Express 앱용 프로세스 관리자 졸리운_곰 2018.10.16 603
대표 김성준 주소 : 경기 용인 분당수지 U타워 등록번호 : 142-07-27414
통신판매업 신고 : 제2012-용인수지-0185호 출판업 신고 : 수지구청 제 123호 개인정보보호최고책임자 : 김성준 sjkim70@stechstar.com
대표전화 : 010-4589-2193 [fax] 02-6280-1294 COPYRIGHT(C) stechstar.com ALL RIGHTS RESERVED