[C/C++ graphic GUI] An introduction to the Dear ImGui library : Dear ImGui 라이브러리 소개

An introduction to the Dear ImGui library

As developers, many of us have faced the pain of introducing graphical interfaces to our programs. Traditional GUI libraries add a degree of complexity which you may not want if you are making tools that are intended for a variety of tasks such as debugging. Here we present a library that makes it possible to create loggersprofilersdebuggers or even an entire game making editor quickly and easily. The entire example presented here is available on Github.

Update 2023-05-18: Update post for Conan 2.0

We have updated the code and explanations in this blog post to work with Conan 2.0. Please check the docs for Conan 2.0 or the migration guide if you have not updated yet from 1.X.

Dear ImGui?

Dear ImGui is an amazing C++ GUI library mainly used in game development. The project is open-source software, licensed under MIT license. Dear ImGui focuses on simplicity and productivity using what is called Immediate Mode GUI paradigm.

Immediate mode GUI’s are different from the traditional retained-mode interfaces in that widgets are created and drawn on each frame vs the traditional approach of first creating a widget and adding callbacks to it. Some of the benefits of this paradigm are your UI “lives closer” to your data and that it allows for fast prototyping.

Dear ImGui is mainly designed for developers to use in content creation and debug tools. It’s renderer agnostic in the way that you have to provide the tools to render the data but It’s very easy to integrate into your own code as it has multiple bindings for different window and events handling libraries (like GLFWSDL2 and GLUT) and multiple renderers (like OpenGL, DirectX and Vulkan).

Dear ImGui comes with lots of widgets like windows, labels, input boxes, progress bars, buttons, sliders, trees, etc. You can see some examples in the image beneath.

1.gif

 

Integrating Dear ImGui in your application

The typical use of ImGui is when you already have a 3D-pipeline enabled application like a content creation or game development tool where you want to add a GUI. Let’s see how easy it is to integrate ImGui in our application. Our example application renders a triangle using OpenGL3. We will use GLFW to manage window creation and events handling. As ImGui is independent of the rendering system and platform we have to introduce some binding for our rendering system. Fortunately, there are many pre-made bindings in Dear ImGui’s repo. As we will use Dear ImGui v1.89 these are the ones we will need:

The minimal code to make this work is in main.cpp. First, you initialize the window for rendering and then you have to initialize a Dear ImGui context and the helper platform and Renderer bindings. You can change the rendering style if you want as well.

// Setup Dear ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
// Setup Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
// Setup Dear ImGui style
ImGui::StyleColorsDark();

Then you enter the main application loop where you can clearly see the difference with the classical retained mode GUI’s.

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
    glfwPollEvents();
    glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // feed inputs to dear imgui, start new frame
    ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
    ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
    ImGui::NewFrame();

    // rendering our geometries
    triangle_shader.use();
    glBindVertexArray(vao);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glBindVertexArray(0);

    // render your GUI
    ImGui::Begin("Demo window");
    ImGui::Button("Hello!");
    ImGui::End();

    // Render dear imgui into screen
    ImGui::Render();
    ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

    int display_w, display_h;
    glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
    glViewport(0, 0, display_w, display_h);
    glfwSwapBuffers(window);
}

And, we must do some cleanup when the loop ends.

ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();

So, this is what we get:

2.gif

 

Let’s say, for example, that we want to change the triangle’s position/orientation and colour. That would be as simple as calling some sliders and a colour picker and passing the data to the triangle via shader uniforms:

// render your GUI
ImGui::Begin("Triangle Position/Color");
static float rotation = 0.0;
ImGui::SliderFloat("rotation", &rotation, 0, 2 * PI);
static float translation[] = {0.0, 0.0};
ImGui::SliderFloat2("position", translation, -1.0, 1.0);
static float color[4] = { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };
// pass the parameters to the shader
triangle_shader.setUniform("rotation", rotation);
triangle_shader.setUniform("translation", translation[0], translation[1]);
// color picker
ImGui::ColorEdit3("color", color);
// multiply triangle's color with this color
triangle_shader.setUniform("color", color[0], color[1], color[2]);

3.gif

 

There are some basic drawing tools as well.

4.png

 

If you want to explore the different library widgets and options the best way to do it is to make a call to ImGui::ShowDemoWindow() and have a look at the different examples.

Setting up a project with Conan

Setting up a project that uses ImGui is a matter of minutes with Conan. A Conan package for ImGui has been created and added to Conan-Center already. The example shown here is using Windows and Visual Studio 2022 but it is very similar in MacOS or Linux.

If you want to give a try tou can download all the files from the Conan examples repo:

git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
cd examples2/examples/libraries/imgui/introduction/

First, let’s inspect the CMake project. It has the bindings for GLFW and OpenGL3 and two more files to handle OpenGL shaders and file reading. It will also copy the shaders that render the triangle to the working directory each time the application is recompiled.

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(dear-imgui-conan CXX)

find_package(imgui REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)
find_package(glew REQUIRED)

add_executable( dear-imgui-conan
                main.cpp
                opengl_shader.cpp
                file_manager.cpp
                opengl_shader.h
                file_manager.h
                bindings/imgui_impl_glfw.cpp
                bindings/imgui_impl_glfw.h
                bindings/imgui_impl_opengl3.cpp
                bindings/imgui_impl_opengl3.h
                bindings/imgui_impl_opengl3_loader.h
                assets/simple-shader.vs
                assets/simple-shader.fs )

add_custom_command(TARGET dear-imgui-conan
    POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/simple-shader.vs ${PROJECT_BINARY_DIR}
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/simple-shader.fs ${PROJECT_BINARY_DIR}
)

target_compile_definitions(dear-imgui-conan PUBLIC IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW)
target_link_libraries(dear-imgui-conan imgui::imgui GLEW::GLEW glfw)

To make Conan install the libraries and generate the files needed to build the project with CMake, we create a conanfile.py that declares the dependencies for the project. Besides from the GLFW library we already talked about, we need the GLEW library to handle OpenGL functions loading. We will use CMakeDeps to generate the configuration files for CMake, and CMakeToolchain to generate all the information that the build-system needs. We are also copying the required bindings for GLFW and OpenGL3 in the generate() method. Also, note that we declare the layout() for the project as cmake_layout, as we are using CMake for building. You can check the consuming packages tutorial section of the Conan documentation for more information.

import os

from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import cmake_layout
from conan.tools.files import copy


class ImGuiExample(ConanFile):
    settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
    generators = "CMakeDeps", "CMakeToolchain"

    def requirements(self):
        self.requires("imgui/1.89.4")
        self.requires("glfw/3.3.8")
        self.requires("glew/2.2.0")

    def generate(self):
        copy(self, "*glfw*", os.path.join(self.dependencies["imgui"].package_folder,
            "res", "bindings"), os.path.join(self.source_folder, "bindings"))
        copy(self, "*opengl3*", os.path.join(self.dependencies["imgui"].package_folder,
            "res", "bindings"), os.path.join(self.source_folder, "bindings"))

    def layout(self):
        cmake_layout(self)

Now we can use Conan to install the libraries. It will not only install imguiglfw and glew, but also all the necessary transitive dependencies. Conan fetches these packages from the default ConanCenter remote - the official repository for open-source Conan packages. If binaries are not available for your configuration, building from sources is also an option.

conan install . --build=missing

With the conan install command we install all the necessary packages locally and also generate the necessary files to build our application. Please note that we used the --build=missing argument in case some binaries are not available from the remote. Also, if you are running Linux and some necessary missing system libraries are missing on your system, you may have to add the -c tools.system.package_manager:mode=install or -c tools.system.package_manager:sudo=True arguments to the command line (docs reference).

Now let’s build the project and run the application. If you have CMake>=3.23 installed, you can use CMake presets:

# Linux, macOS
cmake --preset conan-release
cmake --build --preset conan-release
cd build/Release
./dear-imgui-conan 

# Windows
cmake --preset conan-default
cmake --build --preset conan-release
cd build\Release
dear-imgui-conan.exe 

Otherwise, you can add the necessary arguments for CMake:

# Linux, macOS
cmake . -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=build/Release/generators/conan_toolchain.cmake -DCMAKE_POLICY_DEFAULT_CMP0091=NEW -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build .
./dear-imgui-conan

# Windows. Assuming Visual Studio 17 2022 
# is your VS version and that it matches 
# your default profile
cmake . -G "Visual Studio 17 2022"
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./build/generators/conan_toolchain.cmake
-DCMAKE_POLICY_DEFAULT_CMP0091=NEW'
cmake --build . --config Release
dear-imgui-conan.exe

Conclusions

Dear ImGui is a powerful library with an easy to use API which integrates into 3D-pipeline enabled applications almost seamlessly. It’s packed with all sorts of widgets and can be a great tool to make debugging software such as profilers, loggers or object editors of any kind. Also, extra functionalities like docking or multiple viewports are actively developed in the docking branch of the project. Packages for that branch are also available in ConanCenter.

So, what are you waiting for? Dive in, play around with Dear ImGui, and see how it jives with your own code!

[출처] https://blog.conan.io/2019/06/26/An-introduction-to-the-Dear-ImGui-library.html

 

Dear ImGui 라이브러리 소개

개발자로서 우리 중 많은 사람들은 프로그램에 그래픽 인터페이스를 도입하는 데 어려움을 겪었습니다. 전통적인 GUI 라이브러리는 디버깅과 같은 다양한 작업을 위한 도구를 만드는 경우 원하지 않을 수도 있는 복잡성을 추가합니다. 여기에서는 로거 , 프로파일러 , 디버거 또는 전체 게임 제작 편집기를 빠르고 쉽게 생성할 수 있는 라이브러리를 제시합니다 . 여기에 제시된 전체 예제는 Github에서 볼 수 있습니다.

2023-05-18 업데이트: Conan 2.0 업데이트 게시물

Conan 2.0에서 작동하도록 이 블로그 게시물의 코드와 설명을 업데이트했습니다. 아직 1.X에서 업데이트하지 않은 경우 Conan 2.0 문서 또는 마이그레이션 가이드를 확인하세요.

친애하는 ImGui?

Dear ImGui 는 주로 게임 개발에 사용되는 놀라운 C++ GUI 라이브러리입니다. 이 프로젝트는 MIT 라이센스에 따라 라이센스가 부여된 오픈 소스 소프트웨어입니다. Dear ImGui는 Immediate Mode GUI 패러다임을 사용하여 단순성과 생산성에 중점을 둡니다 .

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

즉시 모드 GUI는 위젯을 먼저 만들고 여기에 콜백을 추가하는 전통적인 접근 방식과 달리 위젯이 각 프레임에 생성되고 그려진다는 점에서 기존 유지 모드 인터페이스와 다릅니다. 이 패러다임의 이점 중 일부는 UI가 데이터에 "가까워지고" 빠른 프로토타이핑이 가능하다는 점입니다.

Dear ImGui는 주로 개발자가 콘텐츠 생성 및 디버그 도구에 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 데이터를 렌더링하기 위한 도구를 제공해야 한다는 점에서 렌더러에 구애받지 않지만 다양한 창 및 이벤트 처리 라이브러리(예: GLFW , SDL2 및 GLUT)와 여러 렌더러 에 대한 여러 바인딩이 있으므로 자신의 코드에 통합하기가 매우 쉽습니다. (OpenGL, DirectX, Vulkan 등 )

Dear ImGui에는 창, 라벨, 입력 상자, 진행률 표시줄, 버튼, 슬라이더, 트리 등과 같은 많은 위젯이 포함되어 있습니다. 아래 이미지에서 몇 가지 예를 볼 수 있습니다.

1.gif

 

Dear ImGui를 애플리케이션에 통합하기

ImGui의 일반적인 용도는 GUI를 추가하려는 콘텐츠 제작이나 게임 개발 도구와 같은 3D 파이프라인 지원 애플리케이션이 이미 있는 경우입니다. 우리 애플리케이션에 ImGui를 통합하는 것이 얼마나 쉬운지 살펴보겠습니다. 우리의 예제 애플리케이션은 OpenGL3을 사용하여 삼각형을 렌더링합니다. 우리는 창 생성과 이벤트 처리를 관리하기 위해 GLFW를 사용할 것입니다. ImGui는 렌더링 시스템 및 플랫폼과 독립적이므로 렌더링 시스템에 대한 일부 바인딩을 도입해야 합니다. 다행히 Dear ImGui의 저장소에는 미리 만들어진 바인딩이 많이 있습니다. Dear ImGui v1.89를 사용할 때 필요한 것은 다음과 같습니다.

이 작업을 수행하는 최소 코드는 main.cpp먼저 렌더링을 위해 창을 초기화한 다음 Dear ImGui 컨텍스트와 도우미 플랫폼 및 렌더러 바인딩을 초기화해야 합니다. 원하는 경우 렌더링 스타일을 변경할 수도 있습니다.

// Setup Dear ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
// Setup Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
// Setup Dear ImGui style
ImGui::StyleColorsDark();

그런 다음 기존 유지 모드 GUI와의 차이점을 명확하게 볼 수 있는 기본 애플리케이션 루프에 들어갑니다.

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
    glfwPollEvents();
    glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // feed inputs to dear imgui, start new frame
    ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
    ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
    ImGui::NewFrame();

    // rendering our geometries
    triangle_shader.use();
    glBindVertexArray(vao);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glBindVertexArray(0);

    // render your GUI
    ImGui::Begin("Demo window");
    ImGui::Button("Hello!");
    ImGui::End();

    // Render dear imgui into screen
    ImGui::Render();
    ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

    int display_w, display_h;
    glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
    glViewport(0, 0, display_w, display_h);
    glfwSwapBuffers(window);
}

그리고 루프가 끝나면 정리 작업을 수행해야 합니다.

ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();

그래서 이것이 우리가 얻는 것입니다:

2.gif

 

예를 들어 삼각형의 위치/방향 및 색상을 변경하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이는 일부 슬라이더와 색상 선택기를 호출하고 셰이더 유니폼을 통해 삼각형에 데이터를 전달하는 것만큼 간단합니다.

// render your GUI
ImGui::Begin("Triangle Position/Color");
static float rotation = 0.0;
ImGui::SliderFloat("rotation", &rotation, 0, 2 * PI);
static float translation[] = {0.0, 0.0};
ImGui::SliderFloat2("position", translation, -1.0, 1.0);
static float color[4] = { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };
// pass the parameters to the shader
triangle_shader.setUniform("rotation", rotation);
triangle_shader.setUniform("translation", translation[0], translation[1]);
// color picker
ImGui::ColorEdit3("color", color);
// multiply triangle's color with this color
triangle_shader.setUniform("color", color[0], color[1], color[2]);

3.gif

 

몇 가지 기본적인 그리기 도구도 있습니다.

4.png

 

다양한 라이브러리 위젯과 옵션을 탐색하려는 경우 가장 좋은 방법은 전화를 걸어 ImGui::ShowDemoWindow()다양한 예제를 살펴보는 것입니다.

Conan으로 프로젝트 설정하기

ImGui를 사용하는 프로젝트 설정은 Conan을 사용하면 단 몇 분만에 완료됩니다. ImGui용 Conan 패키지가 이미 생성되어 Conan-Center에 추가되었습니다. 여기에 표시된 예는 Windows 및 Visual Studio 2022를 사용하지만 MacOS 또는 Linux 에서도 매우 유사합니다 .

시도해 보고 싶다면 Conan 예제 저장소에서 모든 파일을 다운로드할 수 있습니다.

git clone https://github.com/conan-io/examples2.git
cd examples2/examples/libraries/imgui/introduction/

먼저 CMake 프로젝트를 살펴보겠습니다. 여기에는 GLFW 및 OpenGL3에 대한 바인딩과 OpenGL 셰이더 및 파일 읽기를 처리하는 두 개의 추가 파일이 있습니다. 또한 응용 프로그램이 다시 컴파일될 때마다 삼각형을 렌더링하는 셰이더를 작업 디렉터리에 복사합니다.

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(dear-imgui-conan CXX)

find_package(imgui REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)
find_package(glew REQUIRED)

add_executable( dear-imgui-conan
                main.cpp
                opengl_shader.cpp
                file_manager.cpp
                opengl_shader.h
                file_manager.h
                bindings/imgui_impl_glfw.cpp
                bindings/imgui_impl_glfw.h
                bindings/imgui_impl_opengl3.cpp
                bindings/imgui_impl_opengl3.h
                bindings/imgui_impl_opengl3_loader.h
                assets/simple-shader.vs
                assets/simple-shader.fs )

add_custom_command(TARGET dear-imgui-conan
    POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/simple-shader.vs ${PROJECT_BINARY_DIR}
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets/simple-shader.fs ${PROJECT_BINARY_DIR}
)

target_compile_definitions(dear-imgui-conan PUBLIC IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW)
target_link_libraries(dear-imgui-conan imgui::imgui GLEW::GLEW glfw)

Conan이 라이브러리를 설치하고 CMake를 사용하여 프로젝트를 빌드하는 데 필요한 파일을 생성하도록 하려면 프로젝트에 대한 종속성을 선언하는 conanfile.py를 만듭니다. 우리가 이미 이야기한 GLFW 라이브러리 외에도 OpenGL 함수 로딩을 처리하려면 GLEW 라이브러리가 필요합니다. CMakeDepsCMake용 구성 파일을 생성하고 CMakeToolchain빌드 시스템에 필요한 모든 정보를 생성하는 데 사용됩니다 . 또한 메서드에서 GLFW 및 OpenGL3에 필요한 바인딩을 복사하고 있습니다 generate()또한 빌드에 CMake를 사용하므로 layout()프로젝트에 대해 를 로 선언합니다 . 자세한 내용은 Conan 설명서의 패키지 사용 튜토리얼 섹션을cmake_layout 확인하세요 .

import os

from conan import ConanFile
from conan.tools.cmake import cmake_layout
from conan.tools.files import copy


class ImGuiExample(ConanFile):
    settings = "os", "compiler", "build_type", "arch"
    generators = "CMakeDeps", "CMakeToolchain"

    def requirements(self):
        self.requires("imgui/1.89.4")
        self.requires("glfw/3.3.8")
        self.requires("glew/2.2.0")

    def generate(self):
        copy(self, "*glfw*", os.path.join(self.dependencies["imgui"].package_folder,
            "res", "bindings"), os.path.join(self.source_folder, "bindings"))
        copy(self, "*opengl3*", os.path.join(self.dependencies["imgui"].package_folder,
            "res", "bindings"), os.path.join(self.source_folder, "bindings"))

    def layout(self):
        cmake_layout(self)

이제 Conan을 사용하여 라이브러리를 설치할 수 있습니다. imgui , glfw 및 glew 뿐만 아니라 필요한 모든 전이적 종속성도 설치됩니다 . Conan은 오픈 소스 Conan 패키지의 공식 저장소인 기본 ConanCenter 원격 에서 이러한 패키지를 가져옵니다 . 구성에 바이너리를 사용할 수 없는 경우 소스에서 빌드하는 것도 옵션입니다.

conan install . --build=missing

명령 을 사용하여 conan install필요한 모든 패키지를 로컬에 설치하고 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 파일도 생성합니다. --build=missing원격에서 일부 바이너리를 사용할 수 없는 경우를 대비하여 인수를 사용했습니다 . 또한 Linux를 실행 중이고 누락된 필수 시스템 라이브러리 중 일부가 시스템에 누락된 경우 명령줄에 -c tools.system.package_manager:mode=install또는 인수 를 추가해야 할 수도 있습니다 ( 문서 참조 ).-c tools.system.package_manager:sudo=True

이제 프로젝트를 빌드하고 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. CMake>=3.23이 설치된 경우 CMake 사전 설정을 사용할 수 있습니다.

# Linux, macOS
cmake --preset conan-release
cmake --build --preset conan-release
cd build/Release
./dear-imgui-conan 

# Windows
cmake --preset conan-default
cmake --build --preset conan-release
cd build\Release
dear-imgui-conan.exe 

그렇지 않으면 CMake에 필요한 인수를 추가할 수 있습니다.

# Linux, macOS
cmake . -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=build/Release/generators/conan_toolchain.cmake -DCMAKE_POLICY_DEFAULT_CMP0091=NEW -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build .
./dear-imgui-conan

# Windows. Assuming Visual Studio 17 2022 
# is your VS version and that it matches 
# your default profile
cmake . -G "Visual Studio 17 2022"
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./build/generators/conan_toolchain.cmake
-DCMAKE_POLICY_DEFAULT_CMP0091=NEW'
cmake --build . --config Release
dear-imgui-conan.exe

결론

Dear ImGui는 3D 파이프라인 지원 애플리케이션에 거의 원활하게 통합되는 사용하기 쉬운 API를 갖춘 강력한 라이브러리입니다. 모든 종류의 위젯이 포함되어 있으며 프로파일러, 로거 또는 모든 종류의 개체 편집기와 같은 디버깅 소프트웨어를 만드는 데 훌륭한 도구가 될 수 있습니다. 또한 도킹 또는 다중 뷰포트 와 같은 추가 기능이 프로젝트의 도킹 분기 에서 활발히 개발되었습니다 . 해당 지점에 대한 패키지는 ConanCenter 에서도 사용할 수 있습니다 .

그래서, 당신은 무엇을 기다리고 있습니까? Dear ImGui를 직접 사용해 보고 자신의 코드와 어떻게 어울리는지 확인해 보세요!

 

[출처] https://blog.conan.io/2019/06/26/An-introduction-to-the-Dear-ImGui-library.html

 

 

 

 

 

 

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