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WebGL, Three.js and Babylon.js [three.js] Quaternion 적용
2017.06.10 18:15
[three.js] Quaternion 적용
I think this line wont work:
obj.quaternion = new THREE.Quaternion(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z, 1);
You need to set
obj.useQuaternion = true
[출처] https://stackoverflow.com/questions/11665562/three-js-how-to-use-quaternion-to-rotate-camera
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