JAVA 일반 Java Static 변수

2014.01.28 23:15

졸리운_곰 조회 수:1102

 

 

[출처] http://infraking.tistory.com/103

 

 

Java Static 변수

1. 정의

가. static 변수(즉 정적변수)란 
- Class 당 하나만 생성되는 변수, 객체(인스턴스)를 아무리 많이 만들더라도 변수는 하나만 존재
- 객체가 생성될 때마다 새롭게 생성되는 멤버 변수와는 달리 초기에 한번만 생성되고 공유하여 사용가능
 

나. static 변수 생성 시기 : Class 이름이 언급되어 질때 생성 (new 뿐만 아니라 Class 명만 나와도 생성됨)

다. static 변수 사용 방법 : 클래스명.변수명 OR 객체.변수명모두 가능
   예) 1. StaticSample aa = new StaticSample(); 
            System.out.println(aa.sTotal)
         2. System.out.println(StaticSample.sTotal);

라. static 변수 초기화 방법
    1) static 변수 는 초기 생성시 초기화
        public static int sTotal=0;

    2)  static 변수 는 초기 생성시 초기화. 최초 1회만 호출됨.
        public static int sTotal=0;
        public int nTotal=0;
        static {
            sTotal += 10;
            //nTotal += 10; //Static initializer 사용시 사용할 수 없다는 메시지 발생
        }
    3) 참고 static initializer 에서 staic 을 빼면 생성자와 같은 역할을 함. 즉 객체 생성시 마다 호출됨.
        public static int sTotal=0;
        public int nTotal=0; 
        {                
            sTotal += 10;
            nTotal += 10; //Static initializer 사용시 사용할 수 없다는 메시지 발생
        }

마. static method / function (정적 함수)
    1) 함수 앞에 static 을 붙이면 정적함수가 됨.
       -> 즉 Instance 생성 없이 그 함수를 직접 호출할 수 있음.
    예) public static void main (String[] args) {}
       -> main 함수도 최초 호출되기 위해서는 static 으로 선언되어 있어야 함.

 

2. 예제

(1) 테스트 호출 프로그램

package ref.staticSample;

public class StaticMain {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        StaticSample aa = new StaticSample();
        StaticSample bb = new StaticSample();
        StaticSample cc = new StaticSample();

        System.out.println(StaticSample.sTotal);


    }

}

 

(2-1) 기본적인 static 변수 사용 (동기화를 위해서는 syncronize 사용해야함.)

package ref.staticSample;

public class StaticSample {

    /**
     * @param args
     */
    public static int sTotal=0;
    public int nTotal=0;
    public StaticSample() {
        sTotal++;
        nTotal++;
        System.out.println("Basic Constructor!! sTotal : " + sTotal);
        System.out.println("Basic Constructor!! nTotal : " + nTotal);
    }
}


===========================================
Basic Constructor!! sTotal : 1
Basic Constructor!! nTotal : 1
Basic Constructor!! sTotal : 2
Basic Constructor!! nTotal : 1
Basic Constructor!! sTotal : 3
Basic Constructor!! nTotal : 1
3

(2-2) basic initialize 사용 - 객체 생성시 마다 호출됨.

package ref.staticSample;

public class StaticSample {

    /**
     * @param args
     */
    public static int sTotal=0;
    public int nTotal=0;
    {
        sTotal += 10;
        nTotal += 10;
    }
    public StaticSample() {
        sTotal++;
        nTotal++;
        System.out.println("Basic Constructor!! sTotal : " + sTotal);
        System.out.println("Basic Constructor!! nTotal : " + nTotal);
    }
}

========================================= 

Basic Constructor!! sTotal : 11
Basic Constructor!! nTotal : 11
Basic Constructor!! sTotal : 22
Basic Constructor!! nTotal : 11
Basic Constructor!! sTotal : 33
Basic Constructor!! nTotal : 11
33

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

 

(2-3) static initialize 사용 - 최초 class 언급시에 수행됨.
        - static initialize 내부에는 static 변수만 존재할 수 있음.

package ref.staticSample;

public class StaticSample {

    /**
     * @param args
     */
    public static int sTotal=0;
    public int nTotal=0;
    static {
        sTotal += 10;
        //nTotal += 10; //Static initializer 사용시 사용할 수 없다는 메시지 발생
    }
    public StaticSample() {
        sTotal++;
        nTotal++;
        System.out.println("Basic Constructor!! sTotal : " + sTotal);
        System.out.println("Basic Constructor!! nTotal : " + nTotal);
    }
}

 

Basic Constructor!! sTotal : 11
Basic Constructor!! nTotal : 1
Basic Constructor!! sTotal : 12
Basic Constructor!! nTotal : 1
Basic Constructor!! sTotal : 13
Basic Constructor!! nTotal : 1
13

 

3. static 을 이용한 동일 객체 이용 방법

- 객체를 생성 new 하는 것에는 오버해드(메모리에 객체 생성)가 생긴다.
- 특히 많이 호출 되고 주로 READ 전용의 객체의 경우
  -> 객체를 호출시 마다 생성하고 삭제하는 것보다, 특정 객체를 Static으로 메모리에 상주시킨 뒤 호출하는 것이 효율적임. (예) 데이터소스를 얻는 객체

- 내부 변수에 자기자신을 객체로 가지는 것 VS 내부에 staic 메소드 이용
  -> 동일 객체 하나를 이용하는 것과 STATIC 변수의 특성을 이용하여 변수를 공유하는 것은 큰 차이가 있음.

가. 예제

  - CLASS 속에 자신을 객체로 다시 선언함.
  - 따라서 객체 생성시 내부 STATIC 변수로 자기 자신을 가지고 있음.
  - CLASS 생성시(언급시) 자신을 객체로 가지는 STATIC 변수가 생성되며, 이 변수를 통하여 동일객체를 사용가능.

package ref.staticSample;

//StaticClass aaa = StaticClass.getInstance().getConnection();
public class StaticClass {
    private static StaticClass sc ;
    private int i;
    static {
        sc = new StaticClass();  
        //The Java spec guarantees that the static initialiser
        //will be executed only once, at class load time. (singleton)
    }
    public StaticClass() {
        System.out.println("NEW CLASS CONSTRUCTED!!");
    }
    public static StaticClass getInstance(){
        return sc;
    }
    public int getInt() throws Exception {
        return i++;
    }
}

 

package ref.staticSample;

public class StaticMain {

    /**
     * @param args
     * @throws Exception
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        StaticSample aa = new StaticSample();
//        StaticSample bb = new StaticSample();
//        StaticSample cc = new StaticSample();
//       
//        System.out.println(StaticSample.sTotal);
//        StaticClass aa = new StaticClass();
//        StaticClass bb = new StaticClass();
//        StaticClass cc = new StaticClass();
        System.out.println((new StaticClass()).getInt());
        System.out.println((new StaticClass()).getInt());
        System.out.println((new StaticClass()).getInt());
        System.out.println((new StaticClass()).getInt());
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAA");
        System.out.println(StaticClass.getInstance().getInt());
        System.out.println(StaticClass.getInstance().getInt());
        System.out.println(StaticClass.getInstance().getInt());
        System.out.println(StaticClass.getInstance().getInt());
    }

}

========================================

NEW CLASS CONSTRUCTED!!(sc = new StaticClass(); 로 인해 )
NEW CLASS CONSTRUCTED!!
0
NEW CLASS CONSTRUCTED!!
0
NEW CLASS CONSTRUCTED!!
0
NEW CLASS CONSTRUCTED!!
0
AAAAAAAAAAAAA
0
1
2
3

 

 

 

 

 

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