게임 시나리오 작법

2010.08.22 14:34

가을의 곰을... 조회 수:4145

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
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게임 시나리오 작법

1. 게임의 역사
세계 최초의 게임은1958년 미국의 '맨하탄 프로젝트'(원자탄 개발계획)에 참여하였던 윌리 비긴보섬 박사가 '과학과 친숙하기 위해서'라는 슬로건을 내걸고 개발해, 1960년대 MIT공과대학의 미디어 연구실을 중심으로 개발이 활기를 띠어, 1972년 미국의 아타리라는 회사에서 게임 사업화에 성공을 하게 되었다. 아타리는 세계 최초로 가정용 게임기도 개발했는데 70년대 후반 '핑퐁'이라는 게임이 그것이다. 그러나 아타리는 일본의 닌텐도의 출현으로 몰락한다.

2. 장르별 게임
(1) Arcade 게임 : 액션, 슈팅, 퍼즐, 퀴즈 등 간단한 키 조작이나 단순한 기술로 이루어지는 게임. '퀴즈게임', '테트리스', '퍼즐 보글보글' 등 퍼즐이나 퀴즈 요소가 가미된 퍼즐 장르나 '마리오 시리즈', '동키콩 시리즈', 짱구는 못말려' 등 단순히 액션만을 위주로 풀어가는 액션 장르, '라이덴' 같은 슈팅 장르를 통털어 아케이드 장르라 말한다.

(2) Role Playing 게임 : 역할 분담 수행 게임. 'DUNGEON & DRAGONS'가 이 게임의 원조.
2-1. 액션 롤플레잉 : 게임의 전투 방식이 액션 게임처럼 자유로운 전투를 통해 게임을 진행하는 방식의 게임. '디아블로'

2-2. 턴 방식 롤플레잉 : 전투 방식이 아군과 적군이 공격 순서를 이루며 진행되는 방식으로, 고전 전략 시뮬레이션에서 많이 볼 수 있다. 현재는 실시간으로 이루어지는 방식을 많이 채택함. '파이널 판타지 시리즈', '어스토니시아 스토리', '창세기전 시리즈' 등.

(3) Simulation 장르
3-1. 조종 시뮬레이션 : 전투기, 전차, 탱크, 잠수함, 미래의 메카닉 등 전쟁에 관련된 것이나 레이싱 자동차, 오토바이 등 레이싱 게임, 스키, 스노우보드 등의 개인 종목의 스포츠 관련 게임과 낚시, 사냥 등과 'House of Dead', '버추어 캅' 등의 사격 게임 등 게이머가 조종할 수 있는 게임 장르를 말함. '댄스 댄스 레볼루션', '낚시광 시리즈' 등이 여기에 속함.

3-2. 전략 시뮬레이션 : 장기나 체스의 원리를 이용해서 제작된 게임 장르. 여러 가지 모양의 말판 위에 자신의 군대를 만든 후 적당한 거리로 이동시키며 적들과 싸움을 벌여 영토를 확장하는 방식의 게임. '로봇 대전 시리즈', '랑그릿사', '삼국지 시리즈', '스타크래프트', '충무공전', '쥬라기 원시전', '에일리언 인카운터', '스톤 엑스' 등.

(4) Adventure 장르 : 게임 시나리오 중 백미. 대화를 통해 많은 문제를 해결해야 하는 대화형 게임이 주류를 이루고 있다. '매니악 맨션', '룸', '인디아나 존스 시리즈', '풀스코틀', '디그' 등이 대화형 어드벤처 게임이며, '릴렌틀리스', '어둠 속에 나 홀로 시리즈', '툼레이더 시리즈' 등이 복합 어드벤처 게임. 현재 복합 어드벤처 게임이 시장을 주도하고 있다.

3. 아케이드 장르
(1) 장점 : 캐릭터성이 우수하다. 개발이 매우 용이하다. 업소용과 가정용 비디오 게임으로의 전환이 비교적 쉽다.
(2) 단점 : 원작이나 캐릭터성 즉, 유명세나 인지도에 묻혀 게임의 본질을 잃기 쉽다. 국내 PC 게임 시장에서 차지하는 비중이 적다.

(3) 시나리오 작성법
3-1. 제목 정하기 : 이 장르의 제목은 부르기 쉽고 기억에 남는 것이어야 한다. 제목을 정할 때에는 다음과 같은 점에 유의해야 한다. 첫째, 게임 특성을 함축적으로 나타내야 한다. 둘째, 부르기 쉽고 기억에 남아야 한다. 셋째, 무거운 느낌의 제목은 삼가한다. 넷째, 주로 캐릭터나 게임 특성에 따라 제목을 정하는 것이 좋다.

3-2. 장르 정하기

퍼즐 장르 : '퀴즈 게임', '테트리스', '고도리', '헥사' 등.

액션 장르 : '스트리트 파이터 시리즈', '철권 시리즈', '버추어 파이터 시리즈' 등은 대전식 격투 액션 장르, '파이널 파이트', '수퍼 마리오 시리즈', '소닉 시리즈' 등은 스크롤 방식의 1인 주인공 액션 장르.

슈팅 장르 : 무조건 총이나 무기를 발사하며 단순히 적을 소멸해 나가는 게임. 주로 종횡 스크롤 방식의 게임이 주류를 이룸.

3-4. 게임 기획서에 들어가야 할 내용들

- 어떠한 장르에 속한다.

- 그래픽 처리는 어떻게 할 것이다.

- 프로그램 기술은 어떤 방식으로 한다.

- 다른 동종의 게임과 비교하여 무엇이 다르다.

- 이 게임에서 차별성이 무엇이며 특징은 무엇이다.

- 이 게임 시나리오를 제작한 의도는 무엇이다.

(4) 세부 시나리오

4-1. 보드식 퍼즐 장르 : '테트리스', '헥사' 등의 도형 맞추기 식의 게임, '퍼즐 보글보글', '사천성', 낱말 지우기' 등의 동일한 색이나 동일한 모양이나 무늬, 문자 등을 지워나가는 형태의 게임. '벽돌 깨기', '퀴즈 게임', '고도리' 등의 보드식 게임이 있다.

4-2. 슈팅 게임 : 시나리오 작성법은 다음과 같다.

- 전체적으로 기둥 줄거리를 설정한다.

- 기둥 줄거리를 각 스테이지 별로 구성한다.

- 각 스테이지에 등장하는 적 캐릭터와 중간 보스, 보스를 설정한다.

- 각 스테이지의 난이도를 설정한다.

- 각 스테이지의 배경이나 맵을 구성한다.

4-3. 액션 게임 : '파이널 파이트', '피와 키티', '마계촌', '마리오 시리즈', '동키콩 시리즈', '소닉' 등은 다방향 자유 스크롤 액션 게임, '둠', '퀘이크', '듀크 뉴켐 3D'는 1인칭 시점의 3차원 게임, '툼레이더'는 복합 요소의 3인칭 시점의 3차원 게임, '스트리트 파이터 시리즈', '버추어 파이터 시리즈', '철권 시리즈'는 대전식 액션 게임이다.

- 업소용 액션 게임의 주의할 점 : 강제 진행이 아닌 게임 사용자의 자유 진행 방식으로 게임을 진행하게 한다. 캐릭터 고유의 시나리오를 설정한다. 슈팅 게임보다는 다양하고 많은 맵 구성을 한다. 대전형 격투 게임 시나리오를 쓸 때에는 전체적인 줄거리와 캐릭터의 고유 시나리오는 반드시 필수적이며 각각의 개성이 있어야 한다.

4-4. 롤플레잉 게임

- 롤플레잉 게임 창작을 위한 준비 조건들 : 신화나 전설이나 판타지 등의 서적을 폭넓게 읽어야 한다. 고대의 다양한 무기와 방어구, 무술, 마법 등의 자료는 빠짐없이 수집해야 한다. 일반적인 통념보다는 상식을 깨는 발상이 필요하다. 자신만의 독특한 세계관을 구축해야 한다.

- 제목 정하기 : 남성적이며 무게감이 느껴지는 제목으로 설정한다. 내용에 따라 신화와 판타지 풍의 느낌이 드는 언어로 구현하되 가급적 우리 나라의 정서는 피한다. 새로운 느낌의 제목으로 설정해야 한다.

- 장르 설정하기 : 쿼터뷰 방식은 '디아블로', '에이리언 슬레이어'와 같이 게이머가 보는 시점에서 45도 각도로 보여지는 것, 탑뷰 방식은 '창세기전 시리즈', 이스 시리즈', '코룸 시리즈'와 같이 위에서 아래로 비스듬히 보이는 시점.

4-5. 어드벤처 게임

- 시나리오 작성시 주의할 점 : 기둥 시나리오를 설정한다. 기둥 시나리오를 중심으로 다양한 이벤트나 목적, 수행 임무들을 설정한다. 이는 반드시 기둥 시나리오로 돌아와야 한다. 게임 진행상 반드시 필요한 요소가 아니면 시간 개념을 탈피한다. 다양한 영화나 애니메이션의 연출력이 필요하다. 세부 시나리오가 완성되면 맵 구성에서 완벽하게 다듬어 준다.

- 어드벤처 게임의 특징 : 다른 장르처럼 다양한 캐릭터가 아닌 1인 캐릭터가 주인공으로 등장하는 것이 대부분이다. 시나리오에 따라 네트워크 플레이가 불가능하다. 영화나 애니메이션적인 연출이 가능하다. 세계 시장 진출에 매우 용이한 장르이다. 비디오용 게임으로의 컨버전이 용이하다. 게임 시나리오 작가의 주관과 역량을 평가할 수 있다.

5. 컴퓨터 게임 관련 용어 설명

(1) 인프라(infra) : 어떤 제품이나 소프트웨어를 만들 수 있는 인적 환경과 그외 다양한 환경들을 구축해 놓은 상태나 구성물 등을 말한다.

(2) puzzl : 직역하면 당황, 혼란, 수수께끼, 어려운 문제 등이다. 수수께끼나 어려운 문제를 풀어나가는 게임을 퍼즐 게임이라 한다.

(3) Contents : 차례, 내용물 등의 뜻이다. 만화, 시나리오, 소설 등 영상 매체물, 즉 게임, 영화, 애니메이션 등으로 활용이 가능한 모든 것.

(4) 3D : 3 Dimension이라 하는데, 직역하면 3차원이라는 뜻. 게임의 화면 구성이나 캐릭터가 입체적으로 구성된 것을 말함.

(5) 2D : 게임의 화면 구성이나 캐릭터가 평면적으로 구성된 것을 말함.

(6) Scroll : 게임이나 애니메이션에서 화면이나 배경이 위아래 또는 좌우로 움직이는 것을 말한다. 여기서 위아래로 움직이는 것을 종스크롤, 좌우로 움직이는 것을 횡스크롤, 이 둘을 다 합친 것을 다방향스크롤이라 부른다.

(7) 1인칭 : 게임에서 '둠시리즈', '레이보우 식스', '퀘이크 시리즈'처럼 일반 게임 사용자가 보는 시점으로 화면이 구성된 것을 말함.

(8) 3인칭 : '툼레이더'처럼 하나의 캐릭터를 등장시켜 그 캐릭터의 시점으로 게임의 화면이 구성되어 진행되는 방식의 게임.

(9) 메카닉 : 로봇, 탑승물 등 기계로 이루어진 모든 것.

(10) 데미지 : 게임에서 캐릭터가 적의 공격에 손상을 입은 상태.

(11) 프레임 : 게임에서 캐릭터의 한 동작 한 동작을 말함.

(12) 아이템 : 게임에서 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 것. 즉 돈, 음식물, 무기 등.

(13) 기둥 시나리오 : 게임의 전체 시나리오를 말한다.

(14) 스테이지 : 전체 게임에서 단락별로 구성된 것을 말한다.


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