|
45 |
[게임 일반] 선택 기반 게임의 표준 패턴 : Standard Patterns in Choice-Based Games
| 졸리운_곰 | 2025.01.13 | 187 |
|
44 |
[게임 일반] SharpMoku a Gomoku/Five in a Row Written in C# : SharpMoku a Gomoku/Five in a Row C#로 작성됨 : 오목게임 개발
| 졸리운_곰 | 2024.10.31 | 293 |
|
43 |
[게임 마켓플레이스] 스팀에 ‘게임’을 출시하고 싶다면?
| 졸리운_곰 | 2024.09.07 | 248 |
|
42 |
[게임 일반] 카드 덱 이미지 (트럼프 카드)
| 졸리운_곰 | 2024.05.27 | 152 |
|
41 |
[게임 개발 일반] 콘솔은 어려울수록, 모바일은 쉬울수록 '돈' 쓴다
| 졸리운_곰 | 2023.10.30 | 151 |
|
40 |
[게임 개발 일반] 게임 초기 기획서 작성 방법
| 졸리운_곰 | 2023.07.16 | 181 |
|
39 |
[게임 일반] 하이퍼 캐주얼 모바일 게임 퍼블리셔가 말하는 개발자의 필수 역량은?
| 졸리운_곰 | 2023.02.08 | 160 |
|
38 |
[게임 일반] 외신, 2D 게임 개발에 적합한 엔진 10종 선정
| 졸리운_곰 | 2023.01.15 | 154 |
|
37 |
[게임 일반] 성공적인 하이퍼 캐주얼 게임 제작을 위해 알아야 할 모든 것
| 졸리운_곰 | 2023.01.11 | 151 |
|
36 |
[게임 일반] 게임의 정의와 요소
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 119 |
|
35 |
[게임 일반] 게임(Game), 일상에서 만드는 놀이의 즐거움
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 128 |
|
34 |
[게임 일반] 우리는 왜 게임에 빠지는가 - 게임의 요소와 게임 변천의 역사
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 151 |
|
33 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 10부. 게임의 6단계
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 144 |
|
32 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 9부 -스타2의 패턴전략-
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 157 |
|
31 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 8부 -블리자드의 패턴전략-
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 153 |
|
30 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 7부 -Wow의 패턴전략-
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 131 |
|
29 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 6부 -패턴과 리소스-
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 174 |
|
28 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 5부 -카오스 시스템-
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 183 |
|
27 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 4부 -패턴과 상호작용-'
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 138 |
|
26 |
[게임 일반] 재미있는 게임이란? 3부 '게임이 나아가야 할 방향'
| 졸리운_곰 | 2023.01.02 | 113 |