[google ai studio] AI Studio Build로 앱만들기 - 왕기초 | 두더지 잡기 게임, 한글 타자 게임
2025.11.06 17:10
[google ai studio] AI Studio Build로 앱만들기 - 왕기초 | 두더지 잡기 게임, 한글 타자 게임
https://youtu.be/nw1RIzmTBds
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(00:00) 로그인 후 첫 설정: 구글 계정 필요하고, 로그인 직후 우측 톱니바퀴 → Enable Auto Save 설정해야 자동저장이 활성화됨.
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(00:37) ‘Build’ 메뉴 진입 → 템플릿 ‘Empty(앰프티)’ 선택 → 작업 화면 세 개를 동시에 띄우는 이유 설명: AI 기반이라 여러 창을 동시에 실행할수록 성공 확률이 올라가기 때문.
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(01:35) 세 창 예제로 프롬프트 입력 및 시작. 학생들에게는 직접 타이핑 하게 하는 것이 교육적이라 강조됨.
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(02:28) 이미지 업로드 시 유의사항: 처음엔 이미지 안 올라가고 오류 나므로 텍스트로 변환하거나 이미지 캡처 저장 후 다시 업로드 권장됨.
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(03:34) 작업 흐름 설명: 템플릿 ‘Ramp T’ 선택 후 목표/규칙/피드백 등 게임의 3대 요소를 각각 작성. 특히 **“코드로 배경음·효과음 만들어라”**는 표현을 꼭 넣을 것.
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(05:16) 화면 구성 설명: 오른쪽은 대화창(코딩 요청), 중간은 코드 화면, 왼쪽은 실행 결과 화면. 저장 버튼·공유 버튼·프리뷰 버튼 등 기능 흐름도 함께 소개됨.
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(06:48) 실행 테스트: 첫 번째 실행은 두더지 이미지가 잘 안 나옴 → 두번째는 속도가 너무 빠름 → 세번째가 가장 적당하다고 판단. 학생들에게 “세 개 중 제일 잘 되는 걸 골라라” 지시됨.
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(07:40) 이후 15-20분간 해당 실습 진행. 단순히 AI에게 “게임 만들어줘” 하는 방식이 아니라, **게임의 3대 요소(목표·규칙·피드백)**를 배우고 학생들이 직접 설정하게 함.
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(09:03) ‘목표’→예: “60초 동안 최고점수 내기”, ‘규칙’→예: “두더지 클릭 시 +10점, 폭탄 클릭 시 -10점”, ‘피드백’→즉각 점수표시·효과음 등. 학생들이 외우도록 지도.
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(09:41) 자신만의 게임 요소 설계 단계: 학생들이 직접 ‘게임의 3대 요소’를 적고 공유. PPT 등에 띄워서 서로 아이디어 보고 배우게 함 → 집단지성적 분위기 유도.
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(11:09) AI 스튜디오의 한계 언급: 현재는 Gemini 2.5 Flash 엔진(플래시급) 사용 중이라 아직 완전하지 않음. 따라서 **“이벤트 순서대로 하나씩 실행하라”**는 방법론 제시됨.
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(12:03) 이후 단계: 학생들에게 하나씩 순서대로 작업하게 하고, “지시한 것만, 시키지 않은 건 안 해도 된다” 라고 안내됨.
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(14:09) 두더지 게임 다음으로 ‘한글 타자 게임’ 제작 실습 시작: 첫 화면 → 버튼 누르면 게임화면으로 넘어가도록 설계.
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(15:46) 학생들이 원하는 형태와 다르게 나올 경우: “단어를 하늘에서 떨어지게 하라” 같은 추가 규칙을 적용하여 수정 요청 가능하다고 안내됨.
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(17:24) 핵심 방법론 정리: 앱 제작 과정을 작게 쪼개고, AI에 지시하고, 학생이 결과 평가·피드백 → 반복해서 개선하는 구조.
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(20:32) 결론: “쪼갠 작업 → AI 지시 → 학생 피드백” 이 세 가지가 핵심이며, 이 흐름만 익히면 학생 스스로 창의적 앱을 만들어낼 수 있게 됨.
추가로 참고할 만한 외부 인사이트
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AI Studio Build 기능 자체에 대해 “코딩 없이도 몇 번의 클릭으로 Gemini 2.5 기반 AI 애플리케이션을 개발·테스트·배포할 수 있다”는 평가가 있습니다. 메일리+2프리미엄 콘텐츠+2
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이 플랫폼을 통해 앱을 만들 때 템플릿 활용, 내장 API 키 사용 등의 접근이 가능하지만 안정성이나 확장성은 주의가 필요하다는 사용기 역시 나와 있습니다. Steady Study
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