기업이 대비해야 할 소비자 기술 7선 



[출처] ; http://i-bada.blogspot.kr/2013/06/7.html



내추럴 UI
 3D 제스처, 음성, 감성, 뇌파 인식 등의 자연스러우면서 좀 더 직관적인 UI를 향한 진보가 이뤄지고 있다. 사용자들이 기술과 상호작용하는 방식이 변화한다는 이야기다


기업의 게임화(G.amification)
게임화는 수년 전 소비자들을 대상으로 하는 웹 사이트에서 소비자 충성도를 고취하고 매출을 발생하기 위한 방법으로 등장했다. 포인트나 등급제 등이 그것이다


가상 조수(Virtual Assistant)
자신의 개인용 디지털 자원에 접속하고 자신이 필요로 하는 것을 예측하며 자신을 대신해 일을 처리해 주는 프로그램인 애플의 시리(Siri)나 구글 나우(Google Now) 같은 디지털 개인 조수는 현재 비즈니스용 생산성 툴이라기보다는 소비자용 장난감 수준인 것이 사실이다.


증강 현실(Augmented Reality)
증강현실은 이미 지도 또는 거리 이미지 상에 데이터를 겹쳐 표시하는 소비자용 모바일 앱의 형태로 존재하고 있다. 앞으로는 단순히 2D 이미지에 데이터를 겹쳐 표시하기보다 물리적 세계를 인지할 뿐만 아니라 이를 3차원으로 이해하고 객체를 인식하며 그 물리적 특성을 파악하는 프로그램이 될 것이다

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com


기업 소셜 네트워크
소비자들이 소셜 미디어에 대해 잘 알고 있음은 두말하면 잔소리다. 기업 소셜 네트워크는 이러한 소비자들의 인식 수준에 기반해 구성되고 있다. 기업이 원하는 결과물을 위해 프로필, 뉴스피드, 소셜 그래프, 미디어 갤러리 등 기본적인 소셜 미디어의 구성요소를 활용한다는 개념이다.


3D 프린터
3D 프린터는 분말, 액체, 판재 등을 적층하고 결합시켜 물건을 만들어 내는 다양한 프로세스를 사용한다. 이런 첨가인쇄 기술은 플라스틱, 금속, 종이, 심지어 초콜릿 등 광범위한 재료를 활용해 물체를 만들어낼 수 있다.


스마트폰 서버
 앞으로 서버랙(Server Rack)을 스마트폰 기술에 기반해 구축하게 된다. 인텔(Intel), 칼세다(Calxeda), AMD 등의 칩 제조사들은 현재 스마트폰에 사용되고 있는 초 저전력 "SoC(System on a Chip)" 프로세서 디자인을 서버에 적용하고 있으며, 이런 디자인에 기초한 서버가 올해 초에 출시될 예정이다.


 [출처 : http://www.ciokorea.com/news/17152?page=0,0&utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=CIO_NL_20130529 ]







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