[게임 일반] 게임(Game), 일상에서 만드는 놀이의 즐거움

 Game은 놀이다. 놀이란 즐거움을 얻을 수 있는 특정한 행동이다. 승부를 하고, 경기를 하고, 또는 시시껄렁한 장난, 치열하게 치고 받는 싸움 또한 그 안에서 즐거움을 느낄 수 있다면 놀이가 될 수 있다. 놀이는 즐기는 것이다.

 놀이를 하기 위해서는 한가지 꼭 필요한 것이 있는데, 바로 규칙이다. 우리가 그저 길을 걷고 있는 것은 놀이가 아니지만 길거리에 어지럽게 떨어져 있는 낙옆들 위만 밟고 움직이자고 규칙을 정하면 그 순간 걷기는 놀이가 된다. 사람이 감정에 북받혀 치고받고 싸우는 건 놀이가 아니지만 발만 이용해서 공격하고 쓰러진 상대를 공격하지 않는다는 규칙을 정하면 그것은 놀이로 승화될 수 있다.

 그냥 평범한, 일상적인 행동에 규칙을 부여하고 실행하며 그 결과를 성취함으로써 왠지모를 기쁨을 얻을 때, 또는 그 목표까지 닿기 위해서 행동한 것 자체에서 재미를 느낄때, 일상은 놀이로 승화된다.

 놀이로의 승화는 하나의 삶의 방법론이 될 수 있다. 자신의 목표를 달성하기 위해 필연적으로 해야할 과제를 해결해야 할 때에 그것을 일이나, 어쩔수 없이 하는 것으로 보는게 아니라 일종의 놀이로 보고 진행한다면 행동에 추진력을 얻게된다. 사람들이 온라인 게임에서 질릴줄 모르고 경험치를 올리고 레벨업을 하는 것도 그것이 게임, 즉 놀이이기 때문에 가능한 것이다. 사람들은 절박한 상황이 아니고서야 재미없는 일에 힘을 쏟지 않는다.


 우리 주변에서는 놀이 그 자체를 위한 놀이를 볼 수 있다. 술래잡기등의 몸을 움직이는 놀이나 보드 게임(체스, 바둑, 화투 등), 또 나아가 컴퓨터 게임등이 일상에서 찾아 볼 수 있는 놀이다. 놀이는 규칙 하나로 이루어 질 수 있지만 좀더 흥미를 유발하기 위해서 '보상'을 만들 수 있다. 가위 바위 보에서 승자가 패자를 때린다던가, 포커 등에서 승자가 판돈을 모두 가져온다던가 하는 것이다.

 보상이 없으면서 게임의 내용이 매 회마다 변화하지 않으며 우연적 요소가 없는 놀이는 쉽게 질린다. 육체적인 놀이의 경우 아무리 규칙이 단순하더라도 주변 상황이나 동참하는 사람등에 따라 매회 약간씩 다른 형태의 진행이 이루어지고 행동에 제한이 없기에 쉽게 질리지 않는다. 하지만 룰 만으로 이루어진 보드게임이나 컴퓨터 게임은 룰에 의해 다양성이 만들어지지 않는 경우 쉽게 질려버릴 수 있는 것이 많다.

 십자말 풀이 같은 놀이는 한번 답을 맞춘 후 다시 지우고서 푼다고 해도 의미가 없다. 틱텍톡의 경우 패턴이 한정되어 있어 몇번 플레이 하면 필승법을 알 수 있으므로 필승법을 알아버린 후에는 다시 해도 재미가 없다. 놀이를 다시 할 때 변화 요소 없이 동일한 반복이 이뤄질 때 사람들은 게임에 질린다.

 이를 탈피하기 위해서는 놀이에 따라 시간제한의 추가, 우연적 요소 첨가 등을 이용해 임시로 다양성을 부여하는 방법이 있고 체스나 바둑과 같이 애초에 룰을 단순하면서도 필승법을 찾기 어렵도록 다양한 경우의 수가 만들어 지도록 하는 것 이다. 이런 게임은 접근성이 조금 떨어지지만 한번 알고 나면 쉽게 질리지 않는다.

 또 도박이라고 불리는 이 제로섬 게임은 주사위 굴리기나 카드 섞기등의 우연적인 요소가 승패에 큰 영향을 미치도록 만들어진다. 이는 딱히 복잡하지 않지만 잃는 것과 얻는 것이 있어 자극이 되며 우연적인 요소에 의지하지만 많은 다양성을 내포하고 있다. 몇몇 사람들은 쉽게 돈을 걸고 따는 것에서 얻는 쾌감에 중독되어 재산을 탕진하기도 하기도 한다.
 



 놀이, 게임에서 오는 즐거움은 그것에 몰입하는데에 있다. 그 몰입을 가능하게 하는 것은 바로 규칙이다. 술래잡기의 경우 술래는 다른사람을 잡는다는 규칙과 이외의 사람들은 도망친다는 규칙이 있다. 놀이가 시작되면 그 규칙에 집중하고 몰입하게된다. 놀이에 몰입될 수록, 즉 술래가 쫓아오는 상황일 수록 도망친다라는 규칙에 몰입한다. 놀이의 즐거움은 바로 그것에 있다.

 대게 컴퓨터 게임 하는 사람은 주변 환경에 신경을 안쓰고 게임에 몰입하는데, 이는 게임이 주는 몰입감 때문이다. 규칙이 있고 상황에 따라 해야하는 행동이 있다. 오프라인 게임은 다음 스테이지로의 진입, 고득점등을 얻는 목적을 달성하기 위해 해야하는 일련의 과정들이 있고, 온라인의 경우 레벨 업, 아이템의 획득, 경주에서의 승리 또는 PK등 좀더 다양한 목표가 주어지고 그 목표를 달성하기 위한 규칙이 주어진다.
 
플레이어는 규칙에 맞춰 열심히 목표를 향해 움직이게 되고, 다른 생각을 잠시 보류한채 이 과정에 몰입하게되고, 결과를 얻게 되는것에 재미를 느끼게된다. 또 꼭 결과를 얻지 못하더라도, 그 몰입한 과정을 즐기게 되는 것이다.


 이는 일상 생활에서에서도 적용할 수 있다. 목표를 세우고 달성하기 위한 규칙을 세우거나 만들고서 실행하고, 몰입한다. 가장 확실한 예로는 스포츠가 있다. 팀 또는 개인의 승리를 목표로 규칙에 맞춰 움직이면서, 몰입하고, 즐거움을 느낀다. 이는 공부나 기타 일에도 적용할 수 있지만 한가지 알아야 할것은, 규칙이 불명확할 수록 몰입이 어려워진다는 것이다.

 규칙이 쓸데없이 복잡하고 명확하지 않으면 그 규칙에 맞춰 행동할 수 없는 상황이 발생하므로 몰입 하기 힘들다. 또는 몰입중에 예외를 맞아 몰입상태에서 빠져나와 버린다. 몰입 할 수 없다면 재미를 느낄 수 없다. 그러므로 놀이에 있어서, 규칙은 중요하며, 여러 상황에 대처할 수 있으면서 명확하고, 이해하기 쉬울 수록 좋은 규칙이다.

 하지만 재미로 이어지는 이 규칙이 너무 부각되면 그것은 놀이를 벗어나게된다. 규칙을 벋어날 경우 팔을 하나 자른다는 규칙이 있는 놀이가 있다고 하자, 그렇다면 그것을 하는것이 즐거울까? 도박에 경우도, 판돈이 적으면 놀이에 그칠 수 있지만 판돈이 커지면 커질수록 게임은 격화되고 재미를 위한 것이 아니라 돈을 위한 게임이 되므로 이미 놀이를 벋어나게 된다.

 규칙이 엄격해지거나, 아에 그 규칙에 흥미가 없는 경우 사람들은 그 규칙을 무시한다. 규칙을 무시하는 순간 게임에서 벋어나 일상으로 돌아간다. 일상 생활에 놀이를 적용하고자 한다면 이 점을 주의해야 할 것이다.


 일상은 하나의 게임이 될 수 있다. 재미를 떠나서, 룰에 얽혀 살아가는 사람들의 인생은 하나의 게임과 같다. 그 게임을 놀이로써 즐기며 몰입하면 매사에 활력이 생기고 어쩔 수 없이 하는 사람들과 확연한 차이가 나타나지 않을까.

 

경축! 아무것도 안하여 에스천사게임즈가 새로운 모습으로 재오픈 하였습니다.
어린이용이며, 설치가 필요없는 브라우저 게임입니다.
https://s1004games.com

[출처] https://leds.tistory.com/31

 

 

 

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