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사회과학 컴퓨터 게임의 숨겨진 장점
2013.12.18 13:18
컴퓨터 게임의 숨겨진 장점http://mirian.kisti.re.kr/futuremonitor/view.jsp?cn=GTB2013120688&service_code=03 | |
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| KISTI 미리안 『글로벌동향브리핑』 2013-12-18 | |

컴퓨터 게임은 많은 아이들의 크리스마스 소원 목록에서 인기 상품이 될 수 있다. 그러나 어떤 부모들에게 게임은 시간 낭비에서 폭력 조장에 이르기까지 일련의 부정적인 의미와 연결되어 있다.
게임 관련 전문가인 호주 이디스 코완 대(Edith Cowan University)의 부교수 마크 맥마흔(Mark McMahon)의 연구에 따르면 게임은 게임 참가자들에게 다양한 사회적 및 교육적 편익을 제공한다. 핵심은 게임이 연령 제한 및 게임 콘텐츠의 관점 모두에서 적절하도록 보장하는 것이다.
[사회적 도구]
게임을 하는 것은 반사회적이고 시간 낭비라기보다는 실제적으로 어린이들에게 사회적 기술을 개발하도록 만들 수 있다고 마크 맥마흔 교수가 말했다. "자신의 친구가 와서 함께 컴퓨터 게임을 즐길 때에 게임 참가자들은 사회적 편익을 수확하고 있다. 이들은 종종 전략을 세우고 복잡한 작업을 관리하고 팀을 구성 및 관리하고 있다"고 마크 맥마흔 교수가 전했다.
[정신적 자극을 제공하고, 마음을 느긋하게 하며, 교육적인 게임],
게임 즐기기의 편익은 사회성 개발에서 끝나지 않는다. 최근에 발표된 "디지털 호주 2014(Digital Australia 2014)" 보고서에 따르면, 응답자의 91퍼센트는 게임이 정신적인 자극을 제공한다고 말했다. 약 85퍼센트는 게임이 스트레스를 줄이고, 83퍼센트는 게임이 교육적이라고 말했다. 이러한 관점은 전적으로 젊은이들만의 것이 아니다. 게임 참가자의 76퍼센트는 18세 이상이라고 마크 맥마흔 교수가 전했다.
"사람들이 상영 시간 동안 무엇을 하는지 생각하여 보면, 이들은 쓰기, 이미지나 동영상 만들기, 의사소통하기, 정보 찾기 등을 할 수 있다. 게임을 즐기는 것도 이러한 활동 가운데 하나이며, 게임의 구조 자체는 복잡하다. 젊은이들이 게임을 즐기는 강력한 이유는 현실 도피가 아닌 사회적 상호작용 때문"이라고 마크 맥마흔 교수가 말했다.
[숨겨진 내용에 주의]
부모들은 많은 게임과 응용 프로그램들이 게임을 진행하기 위해 사용자들에게 돈을 지출하도록 유도한다는 것을 알고 있어야 한다고 마크 맥마흔 교수가 말했다.
"다수의 무료 이용 게임이 가지는 비즈니스 모델은 게임 내에서 소액 결제를 통한 외부 구매를 기반으로 만들어졌다. 게임 참가자들은 `레벨 상승`에 돈을 지출하도록 부추기게 되기 전에 무료인 게임에 이끌릴 수 있다"고 마크 맥마흔 교수가 말했다.
이러한 게임 및 응용 프로그램들은 종종 아이튠즈(iTunes) 또는 구글 플레이(Google Play) 계정에 연결되어 있으며, 부모들이 월말에 신용카드 청구서를 받을 때 난처하게 놀라운 일을 겪을 수 있다. 마크 맥마흔 교수는 부모들이 자신들의 계정에 아이들이 접근하는 것을 제안하거나 아이들이 구매하기 전에 허락 받는 것을 확실하게 하기를 조언한다.
[이번 크리스마스의 인기 게임]
이번 크리스마스에 새로 출시된 플레이스테이션(PlayStation) 4와 엑스박스 원(Xbox One) 콘솔은 의심할 여지없이 인기 있는 선택이 될 것이지만, 특히 당신이 어린 아이들을 위하여 구매하는 경우 닌텐도 위(Nintendo Wii) U와 휴대용 2DS도 무시하지 말아야 한다고 마크 맥마흔 교수가 전했다.
"닌텐도 위 U는 아이들을 대상으로 한 다량의 콘텐츠를 가지고 있다. 마이오(Mario)와 같은 게임은 손과 눈의 동작을 일치시키는 능력(hand-eye co-ordination)을 기르는데 도움이 되며, 새로운 2DS는 특히 가족에게 호소하게 될 가격 수준에 이르도록 설계되었다"고 마크 맥마흔 교수가 말했다.
그리고 지정된 학습 목표를 제공하기 위하여 매력적이고 몰입하는 학습 환경을 만들도록 설계된 변형 게임을 하는 것에서 큰 편익을 얻을 수 있다고 마크 맥마흔 교수가 말했다. 이러한 변형 게임은 종종 `심각한 게임`으로 불린다.
"변형 게임은 사회적 영향을 미치도록 설계되어 있으며, 군사, 교육, 훈련, 공중 보건 등과 같은 분야에서 이용되고 있다. 게임 수행이 제공하는 깊이 몰입된 경험은 사람들의 마음을 끌어서 의사결정을 하고 설득력 있는 방법으로 그 결과를 볼 수 있는 기회를 제공한다. 특히 시뮬레이션 게임은 게임 세계를 넘어 현실과 관련이 있고, 교실에 앉아 있는 것보다 훨씬 흥미롭고 믿을 만한 학습 환경을 만들 수 있다"고 마크 맥마흔 교수가 말했다.


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